Книга Повелитель гоблинов. Том 5, страница 77 – Евгений Лисицин, Андрей Мельник

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Повелитель гоблинов. Том 5»

📃 Cтраница 77

13. Ирригация

Прогресс: 0%

БОИ: 200

Время изучения: ~36 часов

Требует: Продвинутое земледелие

Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов

Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница

Бонус к характеристикам: Выносливость +1

Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.

14. Мореплавание

Прогресс: 10%

БОИ: 250

Время изучения: ~40 часов

Требует: Колесо, Верёвки и узлы

Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.

Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк

Должность: Капитан

Бонус к характеристикам: Восприятие +1

Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.

В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.

Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.

15. Счёт

Прогресс: 0%

БОИ: 170

Время изучения: ~35 час

Требует: Письмо

Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов

Постройки: Счётная палата

Должность: Казначей

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.

16. Законодательство

Прогресс: 0%

БОИ: 260

Время изучения: ~45 часов

Требует: Письмо, Дипломатия.

Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.

Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи

Должность: Судья

Бонус к характеристикам: Интеллект +1

Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».

17. Торговля и обмен

Прогресс: 0%

БОИ: 200

Время изучения: ~36 часов

Требует: Дипломатия, Счёт

Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10%

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь