Онлайн книга «Когда ты проснешься…»
|
— Все равно сотрется в момент нашего выхода, — беспечно комментирует Ира. — Ты не рассказала про свои игры до конца. В первый раз игра закончилась с желтой карточкой. Что произошло во второй? — Я снова оказалась на острове, и на этот раз все прошло хорошо, — равнодушно отвечает Ира. — И что потом? — Мы теперь живем вместе. — И у вас все хорошо? Ира кривится и, некоторое время подумав, уклончиво отвечает: — По-разному. Алгоритмы «Неслучайной Встречи», бесспорно, прекрасны. Но реальная жизнь — не идеальный вымышленный мир. Вносит, так сказать, свои коррективы. Но мы справляемся… Да, справляемся. Я не развиваю дальше эту тему. Мы и так перешли за все рамки возможной служебной, да и личной откровенности. Копаться в Ириной душе не хотелось совершенно, тем более что у меня самого внутри творилась полная неразбериха. Мы еще около получаса сидим на пляже, после чего возвращаемся в офис и вскоре разъезжаемся по домам. Неделя, как и пророчил Илья, оказалась загруженной. Ира активно включается в работу, и мы вместе с тремя архитекторами намечаем несколько интересных, с точки зрения новой, случайно заданной мною концепции, игровых сценариев. Мы с Ирой больше не вспоминаем о произошедшем на пляже разговоре, но очень тепло общаемся. И даже несколько раз вместе остаемся после работы, чтобы протестировать спроектированные за день миры. Несколько раз я погружаюсь в свою маленькую Швейцарию, чтобы, свесив ноги над серой клубящейся бездной, поговорить с Котом. Пушистый, оказавшийся неожиданно разговорчивым, день ото дня становился все человечнее и уже почти не ошарашивал меня своей четкой компьютерной логикой. В его общении появилась свойственная живым существам гибкость — сказывалось интеллектуальное машинное обучение, без которого не смог бы существовать ни один персонаж игрового мира. Без способности персонажей к самообучению игроки чувствовали бы себя окруженными роботами. Это привнесло бы в игру ненужную неловкость и сделало бы погружения менее реалистичными. В какой-то момент у меня мелькает мысль познакомить Иру с Котом, но я благоразумно отгоняю ее. Боюсь, как бы не в меру очеловечившийся Кот по столь же человеческому обычаю не сболтнул коллеге чего-нибудь лишнего об истинных целях моего пребывания в архитектурном отделе. Так что Ира и впредь оставалась бы обособленной частью моей работы, если бы не наша встреча, произошедшая при весьма странных обстоятельствах. В тот день я рано ушел с работы, решил провести время дома, просматривая в социальной сети сообщения других игроков в официальном сообществе «Неслучайной Встречи». Я пробегал глазами по именам в заголовках сообщений, не особенно вникая в их смысл, в надежде отыскать среди комментирующих знакомое лицо. Неожиданно раздается звонок домофона. Бросаю взгляд на часы — они показывают начало одиннадцатого. Подхожу к трубке. И удивляюсь, когда трубка нетвердым голосом Иры просит ее впустить. Нажимаю на кнопку отпирания подъездной двери и некоторое время в недоумении жду незваную гостью в коридоре, пока на лестничной клетке не слышится шум подъехавшего лифта. Открываю дверь и смотрю на появившуюся из лифта гостью. Ира пьяна. Не до такой степени, чтобы с минуты на минуту упасть без сознания, но в достаточной мере, чтобы от нее, как и любой выпившей женщины, можно было ожидать чего угодно: от признаний в любви до апокалипсиса квартирного масштаба. |