Книга Повелитель гоблинов. Том 6, страница 98 – Евгений Лисицин, Андрей Мельник

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Повелитель гоблинов. Том 6»

📃 Cтраница 98

Постройки: Монетный двор, Казначейство

Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту

8. Мореходство

БОИ: 500

Требует: Мореплавание, Астрономия

Эффект: Жители осваивают строительство крупных судов для дальних плаваний. Открывается исследование прибрежных и морских территорий, морская торговля и транспортировка войск по воде. Суда получают повышенную прочность и грузоподъёмность

Постройки: Верфь, Порт, Морская крепость

Должность: Адмирал

Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию

9. Горное дело

БОИ: 460

Требует: Верёвки и узлы, Бронза, Хранение

Эффект: Жители осваивают систематическую добычу руды и камня. Открывается добыча редких минералов и драгоценных камней. Повышается шанс обнаружения ценных залежей

Постройки: Шахта, Каменоломня, Обогатительная яма

Должность: Горный мастер

Бонус к характеристикам: +2 % к Силе

10. Фортификация

БОИ: 520

Требует: Каменная архитектура, Тактика и стратегия

Эффект: Командиры и строители осваивают принципы создания продвинутых оборонительных сооружений. Защитники крепостей получают бонус к защите. Открываются проекты многоуровневых укреплений с башнями, бойницами и потайными ходами

Постройки: Бастион, Надвратная башня, Потайной ход, Укреплённые врата и другие фортификационные сооружения эпохи

Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести

11. Военное дело

БОИ: 480

Требует: Тактика и стратегия, Законодательство

Эффект: Цивилизация формирует системный подход к ведению войны. Армия получает организационную структуру с чёткой иерархией. Повышается эффективность крупных соединений. Бойцы в организованных отрядах получают бонус к характеристикам

Постройки: Военная школа, Штаб

Должность: Генерал, Стратег

Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию

12. Осадное искусство

БОИ: 500

Требует: Верёвки и узлы, Нападение, Каменная архитектура

Эффект: Жители осваивают создание и применение тяжёлых осадных орудий. Штурм укреплений становится эффективнее. Открывается создание катапульт, таранов и осадных башен

Постройки: Осадный арсенал

Бонус к характеристикам: +2 % к Силе

13. Металлургия

БОИ: 540

Требует: Бронза, Горное дело

Эффект: Мастера осваивают выплавку железа и стали, а также продвинутые методы обработки металлов. Качество бронзового и железного оружия и доспехов значительно возрастает. Открывается производство стальных инструментов. Шанс создания предмета качества «редкий» и выше увеличивается на 15 %

Постройки: Кузница (улучшенная), мастерская бронника, мастерская оружейника

Должность: Мастер-кузнец, Бронник, Оружейник

Бонус к характеристикам: +2 % к Силе

14. Флот

БОИ: 560

Требует: Мореходство, Военное дело

Эффект: Цивилизация создаёт военно-морские силы. Боевые корабли получают вооружение и броню. Открывается морская тактика, десантные операции и морская блокада портов противника

Постройки: Военная верфь, Арсенал флота

Должность: Капитан военного корабля

Бонус к характеристикам: +2 % к Скорости

15. Школа

БОИ: 400

Требует: Письмо, Счёт

Эффект: Поселение создаёт систему обучения молодых жителей. Новые жители быстрее осваивают профессии и навыки. Скорость получения опыта всеми жителями увеличивается на 5 %. Повышается шанс появления жителей с редкими классами

Постройки: Школа, Учебная площадка

Должность: Учитель

Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь