Книга Повелитель гоблинов. Том 6, страница 97 – Евгений Лисицин, Андрей Мельник

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Повелитель гоблинов. Том 6»

📃 Cтраница 97

— Вот видишь! Давай, готовь план реконструкции.

Болт убежал, задумчивый. А я вернулся к системному меню и открыл раздел технологий Античности. Список оказался длинным. Значительно длиннее, чем в бронзовом веке…

Глава 14

— Да сколько же вас здесь… — сидел я на скамье в зале совета и смотрел список технологий. — Неудивительно, что характеристики перестали давать… Иначе к концу Античности мои гоблины превратились бы в сверхсуществ.

Я внимательно осмотрел каждый пункт, пока меня не начали терзать вопросами гоблины:

1. Скульптура (Изучена)

БОИ: 380

Требует: Ремесло, Бронза, Примитивное искусство

Эффект: Жители осваивают искусство создания объёмных произведений из камня, глины, дерева и металла. Скульптуры украшают поселение, повышают культурное влияние и могут использоваться в религиозных ритуалах. Мастера-скульпторы способны создавать статуи героев, защитные тотемы и декоративные элементы для построек.

Постройки: Мастерская скульптора, Площадь героев

Должность: Скульптор

Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости

2. Каменная архитектура

БОИ: 480

Требует: Оборона, Бронза

Эффект: Жители осваивают принципы строительства из тёсаного камня. Здания обретают прочность и долговечность, открываются расширенные проекты каменных стен, башен и крепостей. Все каменные постройки получают повышенную прочность

Постройки: Каменотёсная мастерская, Каменная крепость (проект),

Должность: Каменотёс, Архитектор

Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости

3. Акведук

БОИ: 420

Требует: Ирригация, Каменная архитектура

Эффект: Жители осваивают принципы водоснабжения на расстоянии. Поселения получают стабильный доступ к чистой воде вне зависимости от расположения. Урожайность полей увеличивается на 15 %. Снижается вероятность заболеваний на 20 %

Постройки: Акведук, Фонтан, Общественная купальня

Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести

4. Дороги

БОИ: 400

Требует: Колесо, Каменная архитектура

Эффект: Жители осваивают строительство мощёных дорог между поселениями. Скорость передвижения по дорогам увеличивается на 25 %. Торговые караваны перемещаются быстрее, снижается износ повозок

Постройки: Дорожная мастерская, Путевой камень, Придорожная застава

Должность: Дорожный мастер

Бонус к характеристикам: +2 % к Скорости

5. Продвинутое животноводство

БОИ: 360

Требует: Одомашнивание животных, Загоны и разведение, Верховая езда, Ирригация

Эффект: Жители осваивают селекцию домашних животных. Прирост скота увеличивается на 20 %, качество продукции (молоко, шерсть, кожа) повышается. Открывает выведение ездовых и тягловых пород

Постройки: Племенной загон, Пастбище (улучшенное), Зерновой амбар

Должность: Старший животновод

Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости

6. Гончарное мастерство

БОИ: 370

Требует: Ремесло, Гончарное дело

Эффект: Мастера-гончары создают изделия повышенного качества и сложности. Открывается производство специализированных амфор для хранения и транспортировки жидкостей, декоративной керамики и огнеупорных сосудов для металлургии. Ценность керамических изделий увеличивается на 30 %

Постройки: Гончарная мастерская (улучшенная), Печь для обжига (двухкамерная)

Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости

7. Монетное дело

БОИ: 440

Требует: Торговля и обмен, Бронза

Эффект: Поселение начинает чеканить собственную монету. Торговые операции становятся на 15 % эффективнее, появляется возможность накопления казны, выплаты жалования и ведения финансового учёта. Репутация поселения у торговцев повышается

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь