Книга Крафтер, или Таинственная игра, страница 28 – Данияр Сугралинов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Крафтер, или Таинственная игра»

📃 Cтраница 28

Василий вернулся к основным характеристикам. Все они оказались равны двум. То ли так было на самом деле, то ли игра сама назначила ему такие показатели. Второе ему казалось более близким к правде, потому что не мог Василий быть так же плох умом, как силой и ловкостью. Видимо, и спортсмен, и ботан-отличник получают одинаковый набор характеристик, и это интересно. Можно стать совсем не тем, кто ты есть в настоящей жизни.

Впрочем, это было не важно. Главное, что характеристики можно улучшать, повышая уровень. В некоторых играх это возможно за счет тренировок, но здесь…

— Как еще можно повысить характеристики? – спросил Василий, надеясь, что его услышат.

Его услышали и ответили:

Характеристики повышаются при их использовании.

«Вот тебе и ответ, – подумал Василий. – Все логично. Бегаешь или занимаешься акробатикой – повышается ловкость. Тягаешь тяжелые предметы – растет сила. А если много думать и узнавать новое – станешь умнее».

Тягать тяжелое и бегать ему хотелось меньше, чем думать. Поэтому, поразмышляв (и понадеявшись, что этим развивает ум), он вложил очки характеристик в силу, ловкость и телосложение.

И почувствовал, как его тело немного изменилось. Вроде бы ничего особенного, но пространства между рукавом футболки и бицепсом стало меньше, да и во всем теле почувствовалась какая-то легкость.

Вот было бы здорово, если бы изменения перенеслись в настоящий мир! Боясь загадывать, Василий выкинул эти мысли из головы.

Следом пришло время определить игровой класс. Выбор оказался невелик:

Добытчик

Тот, кто умело добывает любые ресурсы.

+ 10 % к скорости добычи ресурсов.

Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): выносливость.

Крафтер

Тот, кто создает сложные вещи из разного рода ресурсов.

+ 10 % к скорости крафта.

Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): ум.

Охотник

Тот, кто не боится опасных зверей и монстров.

+ 10 % к урону.

Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): сила.

Первый класс он откинул сразу. Ничего интересного в рубке леса и сборе трав он не видел. Скучно!

«Крафтер» был поинтереснее. Если выбрать его, он со временем сделает ремонт во всей квартире! И всякие интересные вещи создаст, оружие, например, или доспехи. Да он даже крепость сможет построить!

«Охотник»… Да, тоже интересный класс. Если немного развиться, наверняка появятся всякие боевые навыки и таланты, как это обычно происходит в подобных играх. Василий уже собрался выбрать этот класс, но вдруг подумал: «Одно дело убивать монстров в видеоигре, а другое – когда как здесь». Он же видел оранжевую кровь хищного акуко, а стрекотание у него, когда падал, было таким жалобным, словно моб все чувствовал.

Нет, не хочется все время убивать. Василий посмотрел на нужную строчку и сказал:

— Выбираю игровой класс крафтера!

Василий, ваш игровой класс: крафтер.

Пересчет характеристик произведен.

Он открыл профиль и удовлетворенно кивнул – уже лучше!

Василий, крафтер 1-го уровня.

Основные характеристики

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Телосложение: 3.

Ум: 3.

Выносливость: 2.

Второстепенные характеристики

Здоровье: 30 / 30.

Бодрость: 100 / 100.

Урон без оружия: 3.

Шанс критического урона: 4,5 %.

Освоенные ремесла

Лесоруб 1-го ранга: 1 / 10.

Оружейник 1-го ранга: 1 / 10.

Строитель 1-го ранга: 1 / 10.

Следопыт 1-го ранга: 1 / 10.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь