Книга Петля судеб. Том 4, страница 85 – Андрей Васильев

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Петля судеб. Том 4»

📃 Cтраница 85

Если так, то это с огромной долей вероятности Мастер Стрекоз шустрит. Вот любопытный он какой, а?

Вторая локация, выбранная мной, находилась на Востоке, в ложбинке между барханами, той, где когда-то Странник сотоварищи смотрел на то, как мы червя убиваем. Что приятно, на этот раз среди нас чужих не оказалось, потому третья точка оказалась финальной, той, которую мы накануне с Седой Ведьмой посещали. Здесь, кстати, соглядатаев тоже не обнаружено не было.

— Ну, в принципе мы на месте – сообщил я соратникам – Дальше все по классике – несколько залов, набитых врагами, ловушки, тайники и так далее. В конце пути огромная змеюка, с которой придется немного помучаться. Ну, или не придется. Да, Кро?

— Поживем – увидим – расплывчато ответила моя замша, которая, похоже, до сих пор стояла на позиции настоящего геймера, звучащей как: «рулит фан, а не читерство».

— В любом случае работаем по золотой классике – перехватил у меня инициативу Амадзе - Чистим подземелье, к пресмыкающемуся сразу не лезем, поскольку сначала надо выгрести все, что только можно.

Я нашел в кустах тот самый рычаг, который упоминала глава «Гончих», дернул его и услышал скрежет, который говорил о том, что в развалинах, до которых было рукой подать, открылась дверь, ведущая в подземную кладовую, пусть уже и лишенную самых главных ценностей. Их наши союзники при первых трех прохождениях как метлой вымели.

Ну, и как водится, сразу после того, как я переступил порог подземелья, перед глазами у меня повисла «простыня» текста.

Вам предложено принять коллективное задание «Коготь и клык»

Внимание! Поскольку клан «Линдс-Лохены» является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания, может быть увеличено на три неигровых персонажа и суммарно составить восемь единиц.

Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения, и в дальнейшем прохождении не участвуют.

Оповещаем вас, что смерть неигровых персонажей, погибших в процессе выполнения коллективного задания, является окончательной и воскрешению они не подлежат.

Сложность ивента была скорректирована с учетом среднего уровня вашей группы.

Основное задание – добраться до хозяина подземелья, гигантского злобного змея Тимида, и убить его.

Коллективные награды за выполнение основного задания (в случае победы):

2 000 000 единиц опыта (делится на всех участников ивента, как живых, так и выбывших);

1 000 000 золотых (делятся на всех участников ивента, как живых, так и выбывших).

Магическая шкатулка-сюрприз.

Индивидуальные награды за выполнение основного задания (в случае победы), которые могут быть получены только теми участниками, которые выжили во время выполнения задания:

Разовый доступ к сундуку, который охраняет мерзкий змей Тимид. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень - не ниже уникального.

25000 единиц опыта;

5000 золотых.

Примечание:

Маги вместо предмета амуниции могут получить свиток с содержащимся в нем заклинанием. Уровень – не ниже уникального.

Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:

10 000 опыта;

2000 золотых;

Внимание!

В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов (активируются автоматически):

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь