Онлайн книга «Чертова пустошь»
|
Для поднятия одного параметра пришлось жертвовать другим. Пятерка считалась усредненной величиной, не дающая никаких бонусов и штрафов. Все что выше пяти — дополнительные плюсы, ниже — штрафы и ограничения умения. Начальные параметры: Сила — 5, ловкость — 5, выносливость — 5, харизма — 5, внимательность — 5, интеллект — 5. Еще пять очков давалось сверху. После нескольких манипуляций опустил значение силы ниже среднего, внимательность, выносливость и интеллект не трогал, зато поднять ловкость на двойку, а харизму подтянул до максимума. Мне хотелось, чтобы героиня была лидером, способной вести группу на пути к выживанию, ибо, как я понял, чем выше харизмы, тем больше можно перетащить людей на свою сторону. Мой любимый тип прохождения: никогда не путешествовать в одиночку, ходить с командой, где роли строго распределены, а мой персонаж выступает в качестве связующего звена. Ловкость, без сомнения, мне нужна — умение маневрировать на мотоцикле прямо пропорционально этому параметру. Плюс высокая ловкость позволяла уклоняться от атак. Сила — 3, ловкость — 7, выносливость — 4, харизма — 10, внимательность — 5, интеллект — 6. Имя ввел свое — Алекс. Ну, раз действия происходит в постапокалипсической Америке, то и имя должно быть американским. Даже в подсказках говорят, что надо отыгрывать свою роль! Хорошо, когда имя может быть как женским, так мужским. Маленький, но плюсик! Цвет кожи выбрал белый, европейский типаж. Играть за чернокожую героиню был не готов. С мордашкой мучился около часа. С одной стороны хотелось создать красотку, с другой — уйти в сторону от детского лица, сделать персонажа привлекательного, но не невинную овечку. В итоге остановился на варианте с мягкими чертами лица и выразительными глазами. Возраст — чуть больше двадцати лет. Длинные каштановые волосы, стройная фигура, слегка загорелая кожа. Листая пресеты и играя с ползунками, на лицо потратил почти час, еще полчаса на фигуру. С навыками и умениями ситуация была следующая: они отображались в виде горизонтальной диаграммы. Длина и количество символов указывали на уровень мастерства владения тем или иным умением. При низких параметрах, навык подчеркивался красным цветом, при высоком параметре зеленым. Значения колебались от единицы до десяти. Теоретически их можно будет поднять и выше, но только с получением нового уровня. Значения многих навыков были понятны без дополнительного описания. Рукопашный бой — это драка на кулаках, без оружия. Холодное оружие — ножи, мечи, арбалеты, монтировки. Огнестрельное оружие распределено на три типа: короткоствольное, длинноствольное и тяжелое. Понимаю, что к первому относятся пистолеты, револьверы, ко второму — винтовки, а к третьему — пулеметы и гранатометы. Со скрытностью, взломом, красноречием и торговлей — все понятно, как и с медициной, наукой и ремонтом. Вождение — это способность управлять транспортными средствами, а выживание — знания правил поведения и жизни в условиях пустоши. На всякий случай пробежался глазами по описанию навыков. Рукопашный бой — навык, позволяющий персонажу эффективно сражаться в ближнем бою без использования оружия. Персонаж с этим навыком может наносить удары руками и ногами, а также выполнять различные приёмы рукопашного боя. |