Онлайн книга «Голос Кьертании»
|
Хаары – были бы похожи на огромных зайцев, если бы зайцы обзавелись острыми клыками и надёжным костяным панцирем. Часто перемещаются стаями; когда их много, могут оказаться опасны даже для опытных препараторов. Элемеры – препараторы называют их «птичками». Самые маленькие и шумные снитиры. Падальщики. Их присутствие может подсказать препаратору, что хищные снитиры покрупнее где-то недалеко. Ормы – ледяные драконы. Крупные крылатые создания, вооружённые не только крепкими когтями и клыками, но ещё и ядовитой слюной. Душа орма может очень долго находиться в его теле, не нуждаясь в выходе на слой Души. Ормы очень плохо видят. Могут планировать даже с большой высоты. Именно радужки глаз ормов связывают ястребов и охотников. Вурры – не самые крупные, но очень опасные хищники Стужи, часто живущие большими стаями. Покрытые ледяными наростами, клыкастые и сильные, вурры похожи на огромных псов или волков. Одиночки-вурры встречаются редко – но именно они бывают опаснее прочих. Валы – самые крупные снитиры – совсем не агрессивные, но очень опасные. Похожие на китов и кротов разом, валы двигаются под Стужей, выбрасывая на поверхность фонтаны льдинок, острых, как ножи. Вала можно добыть только очень большой группой ястребов и охотников. Одни из самых ценных снитиров – на валовом жире работает бÓльшая часть освещения в Кьертании. Дравт – полезное ископаемое, использующееся в качестве топлива. Жилы, по которым течет дравт, пронизывают континент, сильнее прогревая те места, в которых они проходят ближе к поверхности. Оборудование и круги препараторов Ястребы – тип препараторов. Охотятся на снитиров на уровне Души, покидая свои тела. Работают в паре с охотниками. Их задача – навигировать охотника и убить душу снитира, чтобы сделать его тело покорным. Обладают самым высоким уровнем усвоения. Их символ – путеводная звезда и око. Химмельны – правящая династия Кьертании. Владетель и владетельница занимают верхний и нижний троны. Кто какой – решает совет диннов. Решения верхнего трона имеют больший вес. Химм – кьертанская национальная валюта. Совет Десяти – управляющий орган препараторов, куда входят препараторы с самым высоким рейтингом и особыми достижениями. Мир и Душа – боги кьертанской национальной религии, олицетворяющие раздвоенность мира. Снежная дева – священный персонаж культа Мира и Души. По легенде, радует подарками послушных детей и замораживает непослушных. Сердце Стужи – по легендам, завладевший им сможет повелевать Стужей. Дьяволы – по легендам, охраняют Сердце Стужи. Тавлы – популярнейшая кьертанская настольная игра. Набор для игры состоит из двух полей (олицетворяющих слои Души и Мира) и фигур. Для того чтобы стать хорошим игроком в тавлы, нужно обладать терпением, способностями к аналитическому и стратегическому мышлению. Партии в тавлы без ограничения времени хода могут длиться часами. Динн, динна – титулы кьертанской аристократии. Паритель – летательный аппарат, собранный из препаратов и других материалов. Используется в том числе для сообщения с другими странами. Паритер – водитель парителя. Автомеханика – средство передвижения, собранное в том числе из препаратов. Перебирая «лапами», может развивать скорость более высокую, чем олени. Снисс – популярный в Кьертании крепкий алкогольный напиток. |