Онлайн книга «Пять убийственных игр»
|
Конечно, снизить затраты на ремонт было самым верным способом удовлетворить игроков. Либо же можно было просто выпустить больше снаряжения с атрибутом неизнашиваемости, как того и хотели многие игроки. Так или иначе, здесь на кону стояли материальные интересы разработчиков. И контрмерой, которую они в итоге выбрали, – презрительно сказала Янь Сяохуэй, – была акция под названием «Удар по пиратам». Сценарий ее таков. В провинциях Фуцзянь и Чжэцзян всегда обитали безжалостные пираты и разбойники. Императорский двор был бессилен перед ними и поэтому пригласил героев, чтобы защитить народ. Корабль должен был отправиться из Ханчжоу и доставить игроков на острова, занятые пиратами, а затем обратно, – естественно, абсолютно бесплатно. Тому, кто героически убил пирата, достаточно было принести его голову, и в награду власти дали бы ему золотой слиток. Более того, сокровища, вывезенные с острова, должны были быть отданы победителям, поскольку настоящих владельцев найти уже нельзя. Ходили слухи, что пираты набрали много божественного оружия, в том числе знаменитый меч Багряный дождь, который в течение многих лет считался утерянным на Центральных равнинах. Пираты, конечно, отвратительные создания, но сила их атаки довольно невелика, поэтому с ними могут справиться даже игроки с низким уровнем. Настоящая трудность заключается в их возмутительно высоком здоровье и исключительной хитрости, часто позволяющей им ускользнуть, когда дела плохи. В режиме отступления их маневры абсолютно непредсказуемы, а скорость невероятно высока. Даже если окружены, они способны в одно мгновение исчезнуть без следа. Преследовать удирающего пирата до победного конца – задача практически невыполнимая. С другой стороны, нередко можно внезапно столкнуться с ними на узкой тропе и, воспользовавшись замешательством, нанести фатальный удар. Поэтому днем и ночью остров всегда был переполнен людьми, которые были слишком уверены в своей удаче. Они громко кричали и сражались, а их мечи бойко сверкали. Разработчикам это, естественно, очень нравилось, и они открыли много таких островов, привлекая непрерывный поток игроков. — Это как игровые автоматы в казино, – прокомментировал я. Мое проницательное сравнение, кажется, вызвало восхищение журналистки. — Но, – тут же продолжила она, – это было лишь начало. Когда игроки убивали определенное количество обычных пиратов на острове – в реальном времени это обычно занимает четыре-пять дней, – появлялся предводитель пиратов. Он обладал высокомерием лидера и не мог бежать с поля боя. А когда его убивали, наградой обязательно было редкое снаряжение. Если это был меч, он мог бы запросто оказаться и Багровым дождем. Можно радоваться своему приобретению или нет, игроки узнавали на материке – только старейшины, сведущие в древних артефактах, могли определить ценность сокровища. Угадайте, что происходило, когда появлялся предводитель пиратов? Я мог только развести руками. — Ох, я забыла сказать, – добавила журналистка, – пиратские острова не относились к безопасной зоне. Так называемая безопасная зона на самом деле является лишь относительно безопасной. Там ведь приходится сталкиваться с общими врагами. Но вот друг друга игрокам атаковать запрещено. А за пределами… |