Онлайн книга «Мой Легион»
|
Участники: Янос, ShadowRise, Rhasta, Vle, Argos….(никнеймы прочих игроков). — Ого, у них получилось?! Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира. — Интересно, долго оно там висеть будет? Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым. Внимание! Объявления разработчиков «SwordAge»! Через 40 минут игровые серверы Игры — будут отключены для обновления. Уважаемые игроки, найдите место, где вы можете остановиться, чтобы прекратить все процессы. Все подземелья будут закрыты, а игроки, находящиеся там — сохранят свой прогресс прохождения. Длительность грядущего обновления займет — 3 дня. Пожалуйста, перейдите на официальный сайт сообщества Игры, для ознакомления с изменениями механики игры и прочтения нововведений. С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024–2032). — Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет. Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно. Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры. Примечание к новой версии 2.0.0 игры «SwordAge». Из-за «первого» полного прохождения подземелья «Ущелья Пустоты» появилась необходимость введения радикальных изменений в игре. Изменения коснутся не только игровых механик, но и различных внутренних квестов, цепных квестов, скрытых квестов. Список изменений: 1) Боевая механика. На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя — Уклонение. Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха». 2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30 % для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия». Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты — будет снижен, чтобы компенсировать уклонение. 3) Введена новая механика урона. Теперь, успешная атака в голову или торс, будут наносить гораздо больше урона, чем атака в зону рук или ног. Исключение из новых правил — монстры, имеющие «странное» анатомическое строение тела, а также атаки, накладывающие различные дебафы и эффекты. 4) Проникающий урон. Все оружие, для персонажей 100-го уровня и выше, будет иметь новый атрибут — проникающий урон. То есть, урон, наносимый оружием, будет игнорировать некоторый процент защиты игрока. Чтобы сбалансировать проникновение через защиту класса персонажа — танк, мы вводим обновленные изменения в распределении атрибутов этого класса. ОЖ персонажей танкового класса теперь будет рассчитываться в соответствии 1 очко живучести к 30 единицам ХП. |