Книга Искажающие Реальность 13, страница 88 – Михаил Атаманов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Искажающие Реальность 13»

📃 Cтраница 88

В итоге, в Мистицизм я кинул треть накопившегося запаса — двенадцать очков — повысив тем самым навык до двадцать второго уровня. Количество Очков Магии возросло до девятьсот девяти, тоже неплохо, на за раз неосторожным касанием мана-камень не зарядить. Ещё двенадцать очков направил на усиление защитного умения Щит Маны, подняв уровень навыка до шестнадцати. Но вот оставшиеся двенадцать очков, подумав, не стал вкладывать ни в Магическую Стрелу, ни в Ментальную Силу, ни даже в Псионику.

Дело в том, что с ростом уровня персонажа выше десятого у меня образовались два слота под новые навыки, и по-хорошему их требовалось тоже заполнить. Вот только чем? Хотелось взять слишком многое. И навык Обучение, ускоряющий набор опыта и рост всех навыков. Без этого умения игра вдолгую превращалась мучительную прокачку каждого уровня по месяцу и даже дольше, а затем персонаж и вовсе фактически «стопорился» уже на уровнях 120−130+, именно этим и объяснялось обилие таких игроков, даже проведших в игре годы и десятилетия. Так что если я хотел развиваться и дальше (а я хотел, да ещё как!!!), умение Обучение было необходимо, причём брать этот навык желательно было как можно раньше.

Ещё в списке жизненно-необходимых я видел навык Ощущение Опасности. Мой отец кунг Комар неоднократно называл это умение самым-самым полезным из своего арсенала, бесчисленное количество раз выручавшим его из беды. Это притом, что у Пожирателя имелся крепчайший бронескафандр иерарха реликтов с огромным по ёмкости защитным полем, да и собственный запас Очков Жизни кунг Комара позволял пережить даже прямое попадание из тяжёлого бластера!

Моя мать лэнг Минн-О Ла-Фин тоже признавала полезность умения Ощущение Опасности и строго рекомендовала мне брать его и прокачивать в приоритетном порядке. Причём это был тот редкий случай, когда моя рыжая нянька лэнг Айни Ури-Миайуу, не очень-то ладящая с моей матерью, полностью с ней соглашалась. И раз уж сразу трое самых дорогих мне родственников сходились тут во мнении, Ощущение Опасности действительно стоило брать. Предыдущий мой персонаж такого умения не имел, слотов не хватило при моём бездумном набирании всего подряд, что наверное и было одним из факторов, почему прежний мой персонаж был так плох.

Космолингвистика, Дипломатия, Атлетика, Управление Боем, Управление Дронами, Зачарование Предметов, Магическое Зрение, Администрирование, Планирование Операций… Список умений, которые могут потребоваться моему персонажу для успешной игры, я давным-давно определил. Причём это были только самые базовые навыки, доступные едва ли не со старта. А ведь дальше могут пойти и «продвинутые», которые открываются уже по ходу развития персонажа с переходом на нестандартные игровые классы. Те же умения Администрирование Реальности или Пресечение Жизни, про которые слышал от отца, или продвинутое Сканирование за счёт маны персонажа, я не видел в числе доступных и вообще существующих в игре, хотя перелопатил в своё время весь список навыков. Но как я уже говорил, всё тут упиралось в предел слотов, и я вывел перед глазами игровую справку:

У персонажа до 10-го уровня не более восьми навыков

У персонажа с 10-го по 24-ый уровень не более десяти навыков

У персонажа с 25-го по 49-ый уровень не более двенадцати навыков

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь