Онлайн книга «Игра Кота 7»
|
Страшно. Чертовски страшно, когда на кону такие ставки. Но выбора нет. — Вельди, – сказал я «ментальной копии» своей спутницы, тихо стоящей рядом. – Покажи мне, пожалуйста, свои способности. Пока Вельди принадлежит Королю Демонов, я не могу управлять ее архетипами напрямую. Как оказалось, у «отражения» вообще много ограничений. У нее нет Ключа, а экипировка является фикцией, хотя внешне полностью повторяет подлинное снаряжение. Но это Вельди, настоящая Вельди, с ее ласковой улыбкой, поворотом головы и манерой нервно прикусывать нижную губку в момент волнения. И за возможность побыть рядом не жалко никаких душ. Тем более… Как я и думал, Баал изрядно поковырялся в ее статах. Нетронутым оставался только «Магический Алхимик». Откуда-то взялся десяток новых атрибутов, это позволило довести до перфекта архетип «Псайкера Древних». На пике появилась бонусная способность, я отметил, что Вельди обзавелась «Ментальным Штормом», ужасающей по мощи псионической АОЕ-атакой. Но, самое главное, открылся новый Талант «Повелительницы Либроса». Сейчас он выглядел так: Повелитель Либроса Ранг 5: Владеющая Снами Пассивные способности: Витание в Грезах (5/5) – Вы можете видеть, использовать и управлять силами и созданиями Либроса. Позволяет призывать и концентрировать вокруг себя Грезы, призывать туман Либроса, входить в чужие Сны и изменять Зеркала. Влияние Снов (5/5) – Вам полностью подвластны чужие Сны и Грезы. Степень вашего влияния бесконечна: войдя в чужой сон, вы способны даже прервать жизненный цикл существа. Активные способности: Паутина Сна (5/5) – Используя Грезы, вы можете погрузить неограниченное количество существ в сон, вне зависимости от их размера и состояния. Вы можете переместить их в Либрос, причем они не заметят смены сна и яви. Дороги Сна (5/5) – Все дороги мира Грез открыты для вас. Вы можете находить чужие Пути, созидать и разрушать свои Дороги Либроса, используя, изменяя и создавая Зеркала. Вы можете передвигаться с их помощью и перемещать неограниченное количество существ, погруженных в Грезы. Управление фобиями (5/5) – Позволяет проникнуть в разум неограниченного количества существ и с помощью Грез создать и овеществить глубинные страхи жертв. Созданные фобии полностью материальны и подчиняются вашим командам. Талант: Архитектура Либроса (6/12) – Вы видите суть и глубинное строение мира Грез, Снов и Зеркал. Вы можете создавать, изменять и разрушать области Либроса, меняя их свойства и природу по своему желанию. Талант: СКРЫТО (требуется ранг 6) Внимательно прочитав описание способностей, я вздрогнул. И понял, почему Керимов сказал: «вместе вы слишком сильны». Вельди не нужна была армия, она сама была армией, способная заворожить и погрузить в сон всех вокруг, или вызвать из Либроса любое количество овеществленных кошмаров, способных уничтожить целую армию. Ограничителем являлся лишь атрибут Грез, призывающий Туман Либроса, строительный материал и сила повелительницы Либроса. Включая «Витание в Грезах», Вельди концентрировала и накапливала их, дай ей немного времени – и устоять не сможет никто! Последний Талант, пока закрытый, наверняка позволял оперировать самой деликатной материей Либроса – душами, уходящими в цикл очищения и перерождения. Возможно, у «настоящей» Вельди Король Демонов уже разблокировал и использовал его для своих нужд. Корона Ананизарты… я догадался, зачем она хитрому Владыке Бездны. С помощью Вельди он способен вернуть сам дух павшей богини и полностью возродить Дом Тьмы во всей его страшной силе! |