Онлайн книга «Игра Кота 6»
|
Мда, дела. Пятый ранг Вельди застал меня врасплох. И почему архетипы в интерфейсе сменились? Выбранные накануне «Ткущая сны» и «Псиманант» трансформировались в нечитаемые строчки. С изумлением я понял, что теперь они написаны на канн-эло, тайнописи Древних! И я не могу разобрать, о чем говорится в описании способностей! Хоткот: Привет, Алекс! Не спишь? АлексОрдер:Привет. Не совсем… Хоткот: Слушай, нужна твоя помощь: переведи пожалуйста с канн-эло несколько слов. АлексОрдер: Хмм… давай, попробую. Хоткот: Лови скриншоты. АлексОрдер: Принял. Жди… сложно, надо подгрузить словарь. АлексОрдер: Короче… первые две пиктограммы попроще. Фэй настаивает на «Менталист Эл-ло», но я бы перевел как «Псайкер Древних». А вот вторая надпись, там сложнее, три символа. По отдельности они означают «сила, мощь, власть», «имеющий, владеющий» и… Хоткот: И? АлексОрдер: Третья идеограмма неизвестна. Она похожа на глиф, которым обозначают «сновидения, сны, грезы», но не совсем. Фейана считает, что на канн-эло она означает то, что мы называем «Либрос»… Либрос! Меня невольно пробрала дрожь при воспоминании о том, как Ни-Эл управляла мощью плана Сновидений. Неужели мы добились своего, и Вельди стала «Повелителем Либроса»? АлексОрдер: Можешь дать больше информации? Это связано с Вельди и ее архетипами? ХотКот: Да. Я не понимаю, почему они изменились и написаны на языке Древних! Извини, больше сказать не могу… АлексОрдер: Вариант только один – смена расы! Проверь ее трейты и происхождение! Я снова открыл интерфейс спутницы. Происхождение: Народ Эйр, тут ничего не изменилось, а вот иконка «Гена Древних» исчезла, на ее месте сияла легендарная «Древняя Кровь». «Древняя Кровь» – в ваших жилах течет кровь Древних, расы, правившей Сферой Миров до пришествия Богов. Все наследство, что оставила сгинувшая цивилизация, принадлежит вам… Я смутно начал понимать, что произошло в результате действия эликсира. Вельди стала полукровкой, подобно тому, как я получил расу «полудемона». На внешности мирно спящей девушки, слава богу, это не отразилось. Вероятно, мягкий результат стал возможен благодаря «очистке» зелья с помощью возможностей «магического алхимика». Неужели она пошла на такой решительный шаг ради меня? Волна горячей благодарности. Смог ли я сам сделать что-то подобное, зная, чем рискую? В своем мире, в своей единственной реальности? Открытый вопрос… Все наследство Древних… Надо признать, это богатое приданое. С такой мощью мой план начал приобретать реальные черты. Если вложить свободные очки атрибутов в «Теневого Скульптора» и правильно распределить Тень, возможно, у нас действительно есть шансы… До падения замка ПРОЕКТА оставались сутки. Предстояло сделать очень многое: изучить и опробовать новые способности Вельди, освоить тонкости «Теневого Скульптора», получить информацию о противниках и найти их слабые места, скоординировать план с теми, кто будет выступать в роли союзников. Огромное количество дел, которые не дадут свободного вздоха. Но я улыбался. Я был в своей стихии. Я придумывал и воплощал схему, которая в итоге даст необходимый рычаг давления. И если ценой станет Равновесие – пусть так оно и будет. Интерлюдия: Дом Тьмы Срок действия защитного Купола, ограждающего вражеский замок, подходил к концу. Вокруг красноватой сферы на вершине утеса, формой напоминающего демона, постоянно вилась туча наездников драксов. Летучая кавалерия Дома Тьмы, Четвертая Орда, именуемая «Крылатой», полностью закрыла замок с воздуха, а механики и артефакторы окружили «Плачущий Дьявол» специальными устройствами, блокирующими телепортацию. Игроки изготавливали их на основе волшебных Камней Искажения Пространства и активно использовали в собственных войнах. Ахэльмар, главнокомандующий войсками Дома Тьмы, был талантливым стратегом и эффективным тактиком. Он не считал зазорным перенимать чужие приемы. |