Онлайн книга «Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая»
|
Медж, также внимательно рассматривавший карту, хмуро покачал головой: — Как бы эта тварь, — он кивнул в сторону проекции парящего змея, — не смела силы альянса первым же ударом. Местность открытая, защиты от диких зверей никакой, плюс нежить. Воды полно, пусть и мелкой, а Керумер именно ею и управляет. Если же он нас на стадии развертывания накроет еще и ураганом, то потери будут катастрофические. Шепчущий одобрительно кивнул: — А еще он может использовать подконтрольных ему Охотников и местную живность для согласованных ударов по нам, — дополнил он анализ тигролюда. — Не волнуйся, мы все учли. Змей Бурь — тварь, конечно, неприятная, опасная, но против трех тысяч Игроков при поддержке двух дюжин полководцев и парочки владык он мало что сумеет поделать. Нам есть, чем его встретить, альянс готов выложиться ради столь важной миссии. Изображение местности побледнело, а поверх лег план операции со схемами и сводными таблицами. — Сразу после высадки начнется возведение полевых укреплений с помощью фортификационных карт и клановых карт развития территорий. Сначала базовые лагеря, потом их преобразование в форт, ну и так далее по цепочке до завершения строительства полноценной цитадели. Все необходимые ресурсы заготовлены, карты заряжены. По сути, нам нужно продержаться лишь первые трое суток, дальше мы построим Шпиль Стихий и сможем легко рассеивать любые создаваемые змеем воздушные потоки и ослабить его контроль над водой. Полноценный шторм он при всем желании нам устроить не сможет, зона прибытия находится на мелководье. А чтобы он не вызвал бурю, мы потратим свиток с заклинанием высшей магии, добытый Хотрешем — Клетку Хутула. На первое время оно защитит нас от воздушных атак. Также на соседние участки мы забросим несколько напитанных силой алтарей павших или забытых богов, они привлекут к себе Охотников, младшие уж точно не смогут противиться инстинктивному желанию получить такую силу… М-да… Я разглядывал таблицы с характеристиками подготовленных для операции карт, артефактов и уникальных ресурсов, что планировалось применить в момент прибытия, и поражался масштабу подготовки. Да, я всегда знал, что война — дело дорогостоящее, и великие кланы не просто богаты, а обладают широчайшим арсеналом средств, видел личные возможности Шепчущего, но чтобы столь глобальные расходы неслись ради одного сражения… В Клинках Арендейла подобного и близко не было. Наг меж тем продолжал знакомить нас с прогнозами военных аналитиков: — Скорее всего, главную сложность для нас на первом этапе будут представлять массовые атаки контролируемой Первым живности, что весьма опасна из-за среды обитания. Магически измененные и мутировавшие твари могут преподнести пару сюрпризов, но, с другой стороны, это всего лишь неразумные звери, а их уничтожение на стадии развертывания позволит нам впоследствии действовать гораздо свободнее. Охотники, в том числе и старшие, тоже подтянутся, но постепенно — принятые меры не позволят им быстро переместиться и напасть всем вместе. Сражение же с самим Змеем Бурь во время строительства укреплений не ожидается, эта тварь старая, умная и понапрасну рисковать своей шкурой вряд ли захочет. Поначалу, столкнувшись с новой угрозой непонятного, но потенциально высокого уровня, он, скорее всего, просто отступит и затаится где-нибудь в глубинах своей территории, чтобы понаблюдать и разобраться в ситуации. Недавнее фиаско Ящеров, кстати, нам тут только на руку — порождения Тлат’нока стали гораздо осторожнее. А увидев и прочувствовав нашу полную силу, Керумер может и вовсе пожелать дождаться нашего ухода: Охотники достаточно умны и знают, что их мир включен в Игру не навсегда. Но в любом случае, за уничтожение твари Альянсом назначена награда в пятьсот тысяч дайнов и пять золотых карт боевого класса, включая две полководческие. Как, кстати, и за Мертвого Носорога. |