Онлайн книга «Подъем к бездне»
|
Саймира, потемнев лицом, тяжело вздохнула: у нее были большие надежды на этот проект. Ну, что ж, видимо, придется придумать что-то другое. Правда, пока в голову ничего нового не приходило. — А что с твоим вступлением в Совет Старших? — подала голос Ния. — Когда это произойдет? — Через три дня, — ответил я, чуть подумав. — Тогда же будет и жеребьевка с перераспределением полномочий: расклад сил изменился, и серьезно. Многие Старейшины погибли во время турнира, один завершил Игру, плюс мое появление как нового члена Совета… Согласно правилам, я буду представлен остальным, после чего каждый будет тянуть жребий, чтобы определить свои обязанности на ближайшие пять больших циклов. Жеребьевка должна произойти в промежуток от трех до девяти дней с момента принятия решения о ее проведении. Такое время дается, чтобы все члены Совета смогли на нее явиться. — А если кто-то все же не сможет на нее попасть? — заинтересовался Медж. — В таком случае ему достанется должность и функции по остаточному принципу, — пожал плечами я. — Из тех, что не вытянули остальные. Кстати, каждому Старейшине по статусу положен свой рабочий кабинет в резиденции Совета и владения на Форлейге. Придется что-то с этим придумать. У меня есть год, чтобы выбрать себе один из свободных участков. — А карты влияния? — уточнила Саймира. — Они же положены каждому из входящих в Совет. — Их все равно что нет, — безнадежно махнул рукой я. — Пока идет война, я все равно обязан использовать их в интересах альянса. К тому же действуют наши с нагом соглашения. Так что рассчитывать на них особо не стоит, в ближайшее время точно. — Жаль, — буркнула Саймира, тяжело вздохнув. Она догадывалась о таком ответе, но все же эти карты — большой куш, ведь их невозможно найти или купить. Они в ограниченном количестве раз в большой цикл случайным образом вручаются каждому Старейшине. Помимо устанавливаемых Советом законов, объявляемых за головы наград и штата охотников, карты влияния являются важнейшим инструментом управления Игроками. Вообще, ранее анир не приходилось сталкиваться с этой частью жизни Двойной Спирали. Разумеется, как Игрок и член клана, она подчинялась общим законам, но никогда не оказывалась с другой стороны: ни сама девушка, ни ее друзья, ни даже Проводники Хаоса не входили в среднюю или высшую лигу, а Дом ни разу не участвовал в клановых войнах — применять подобную механику самим или попадать под ее воздействие не доводилось. Как торговец она, конечно, слышала о картах более высокого порядка, но разбираться в этом вопросе начала лишь, работая на Дом Змеи, когда пришлось закупать необходимые ресурсы. А теперь ей, возможно, придется столкнуться с ними на практике. В Игре помимо личных, отрядных и полководческих карт существуют еще карты развития территорий и мира и войны, карты же влияния венчают эту пирамиду. Как следует из названий, карты развития и карты войны — клановые, их могут приобретать и использовать только лидеры и офицеры Домов, притом те должны быть достаточно богаты, чтобы себе их позволить. Карты развития нужны тем, кто обладает собственными территориями на игровом поле: они позволяют возводить постройки для защиты точек господства, улучшать добычу ресурсов, облегчать перемещение Игроков, усиливать карты членов своего клана в пределах принадлежащих земель и даже наделять их новыми возможностями. Карты мира и войны решают вопросы, связанные со сменой владельцев территорий: объявляют локальные и глобальные конфликты для захвата точек господства, устанавливают мир, изменяют сроки обязательного перемирия и тому подобное. |