Книга Б.А.Г. Книга шестая. Нечестная игра-1, страница 59 – Андрей Uknown Ефремов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Б.А.Г. Книга шестая. Нечестная игра-1»

📃 Cтраница 59

Третий тип иллюзий — защитные. Начиная от небольших щитов, заканчивая здоровенной иллюзией рыцаря в полных латах, который может не только принимать урон разных типов, но и провоцировать агрессию мобов.

Ну и четвёртое направление — боевые иллюзии. Тут всё гораздо печальнее. Магию иллюзий можно назвать боевой с большой натяжкой, ведь урон эта магия наносит физический, как бы парадоксально это ни звучало, а значит, мощь атаки зависит от силы персонажа. Вот такая неправильная, я бы даже сказал, нечестная магия мне досталась. Для повышения качества, объёма и других параметров иллюзий надо развивать магические атрибуты, но это никак не повлияет на боевую составляющую. Ведь даже иллюзорная стрела при попадании наносит физический, а не магический урон.

Но Системе этого оказалось мало, и в этом игровом мире она решила лишить магию иллюзий определённой формы. То есть конкретных заклинаний я в этой ветке развития не найду. Для повышения качества того или иного направления магии иллюзий мне надо просто вкладывать в неё очки заклинаний. Ну а каст Система максимально усложнила и отдала на откуп фантазии и мыслеобразов, работать с которыми неподготовленному игроку чертовски сложно. Ну а от вложенных в определённый раздел очков заклинаний зависят размер, качество и свойства иллюзий.

Уж не знаю, это мне так «повезло», и Система сгенерировала такие условия под конкретного игрока с хреновой удачей, или такой механизм предусмотрен для всех, но такой расклад — это настоящий подарок. Система оказалась заложницей собственных алгоритмов и предложила наихудший вариант из возможных, но для меня такой механизм взаимодействия с магией, наоборот, словно глоток воды в жаркий день. Я не буду связан системными условностями и смогу придумать тысячи способов использования иллюзий для достижения своих целей. Ну а оперировать мыслеобразами для меня и вовсе плёвое дело.

Ещё одним важным фактором является доступная мне магия поддержки. Да, я могу баффать свои иллюзии, тем самым повышая их характеристики. В общем, мне сейчас остаётся лишь решить, в какие разделы вкладывать наибольшее количество доступных очков заклинаний, и скорректировать развитие персонажа. Как раз три карты на силу есть. Придётся перестраивать билд под боевого мага. Крутятся в голове жизнеспособные варианты. Даже хорошо, что Бран вложил стартовые очки именно таким образом. Да и потом, я всё равно не собираюсь сидеть в этом теле до хай-левелов, когда отток характеристик на непрофильную для мага силу начнёт заметно портить жизнь. А с учётом моей второй магической специализации можно вкладываться в силу по минимуму, а потом добирать урон за счёт ветки баффов. В общем, буду комбинировать заклинания и действовать по обстоятельствам.

Так, в моём распоряжении аж одиннадцать очков заклинаний. Что мне на данном этапе важнее всего? Естественно, возможность наносить урон, ради этого всё, собственно, и затевалось, но в текущих условиях и корректировка внешности выглядит очень привлекательно, да и обманные иллюзии мне не помешают. Так, а что будет, если я потрачу на эти три направления по одному очку заклинаний? Не проверишь — не узнаешь.

Стоило мне вложить очко заклинаний в подраздел боевых иллюзий, как Система высветила перед глазами окошко с дополнительной информацией, и я многозначительно хмыкнул. Вот в чём дело! Чтобы прокачать боевые иллюзии до второго уровня, надо вложить пять очков заклинаний в промежуточные пассивные абилки. Варианта четыре: можно повысить базовый урон заклинания, объём иллюзии, скорость полёта заклинания или уменьшить стоимость у.е. за каст. Что за у.е.?

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь