Онлайн книга «Б.А.Г. Книга шестая. Нечестная игра-1»
|
Ну и на сладкое — повышение моей боеспособности. Вот тут можно разгуляться по полной программе. Вложив по одному очку характеристик в силу и ловкость, начал лепить из сколопендры настоящую машину для убийства. Первым делом прилепил к хвосту трехгранный штыкообразный нарост, а потом максимально усилил его очками мутации, превратив в стальной клинок. Такое оружие сможет пробивать броню даже гораздо более сильных мобов, но пробить хитин — это полдела, дальше начнёт работать яд. На усиление ядовитых желёз моей сколопендры потратил аж пять очков мутаций. Теперь яд не только отравляет организм жертвы, ну или, как это говорится на геймерском сленге, вешает тикающий дот: когда каждые несколько секунд отнимается определённое количество хп, но ещё и имеется солидный шанс парализовать цель на срок от пяти до тридцати секунд. Ну и объём содержащегося в железе яда существенно увеличился. Следующим на очереди стал челюстной аппарат. Теперь жвала по принципу консервного ножа могут вскрывать особо прочную броню врагов, а специально выращенные зубы выгрызать и отравлять плоть. Ну и множество шипов по всей поверхности хитиновой брони вырастил и провёл от них каналы к ядовитой железе. Пусть только попробует кто-то более крупный перекусить меня пополам — пожалеет. Остатки очков мутации вложил в модификацию многочисленных ног, что в несколько раз увеличило мою подвижность и манёвренность. Эх, ещё бы ловкость повысить, но ничего, опыт — дело наживное. Последний штрих — новое умение. Взвесив все за и против, выбрал таранный удар. При активации сколопендра скручивается в шипастый ядовитый клубок и на приличной скорости устремляется по прямолинейной траектории, разбрасывая в стороны и отравляя ядом всех на своём пути. Всё, я готов, пора начинать карабкаться вверх по иерархической лестнице улья. По параметру трансмутации я уже на офицера первого ранга могу замахнуться. Осталось дело за малым — заработать авторитет. Глава 4 Ошеломить и уничтожить До звания офицера первого ранга я добрался довольно быстро. Рядовые особи и бойцы не представляли для меня особой опасности, вот только нарисовалась новая, непредвиденная проблема. За убийство себе подобных я не получал опыта. Такой подставы от Системы я никак не ожидал, так что пришлось на ходу корректировать свои планы. Как оказалось, развитие у мобов завязано не только на опыт. Этот ресурс можно получить исключительно после убийства игроков, но предусмотрен альтернативный механизм повышения уровня. Для этого надо шагнуть вверх по иерархической лестнице улья, предварительно сбросив оттуда кого-то другого. Правда, всего на +1. Вся соль в том, что, когда моба убивает игрок, он респаунится без потери своего статуса и накопленного прогресса. То есть слабее от такой смерти мобы не становятся, тогда как в случае уничтожения игрока получают в своё распоряжение дополнительные ресурсы для развития. Вот и получается, что сковырнуть того, кто забрался на определённую ступеньку, довольно сложно. Он тупо сильнее. Что такое плюс один левел при переходе на следующую ступеньку? Так, ерунда. Чтобы возвыситься и забраться на самую вершину, надо убивать игроков. Вот только проблема заключается в том, что захаживают игроки в эту локацию довольно редко. Уж не знаю, с чем связаны такие обстоятельства, но факт остаётся фактом. |