Онлайн книга «Б.А.Г. Книга первая»
|
В-третьих, у лука есть функция автозаряжания. Очень удобная штука, когда на тебя прёт толпа. После активации скилла стрелы начинают возникать в боевом положении сразу после натяжения тетивы, и остаётся только выпускать их по врагам. Максимальное время работы в данном режиме — десять минут, потом скилл уходит на часовую перезарядку. В-четвёртых и в-пятых, разрывной и осколочный выстрелы. Первый при соприкосновении с твёрдой поверхностью, как следует из названия, взрывается, причём, судя по описанию, довольно серьёзно. Второй же при подлёте накрывает область магической шрапнелью, причём можно установить расстояние до цели, при котором наконечник будет разделяться на множество мелких снарядов. Опять же, как происходит анализ расстояния, я не имею понятия. Откат у этих скиллов пятнадцать минут. Ну и в-шестых, стихийный выстрел. Это вообще для меня настоящий чит. Магу крови бывает очень сложно работать на расстоянии. Например, для взаимодействия с кровью врагов мне надо находиться поблизости от человека или животного, но стихийный выстрел позволяет мне обойти эту проблему. Со своей кровью я могу работать на куда большей дистанции, это ведь частичка меня самого. Поэтому, если доставить её в нужное место метким выстрелом, можно устроить много неприятностей своим врагам. В общем, мне в руки попало охренительное оружие, которое в разы повысит мои возможности и ускорит прокачку. Единственный минус — работают все эти скиллы лишь при активном интерфейсе и потребляют очень много магической энергии, как и сама активация интерфейса, собственно. Так что первое время придётся пользоваться лишь минимальным функционалом эпика. Но зато в порталах, что являются частичкой системы, разгуляюсь по полной, ведь там интерфейс работает постоянно и без затрат личной энергии. Так, ладно, с оружием и колчаном разобрался, теперь перчатка и крага, это ведь тоже системные предметы. Хм, тоже охрененные артефакты. Перчатка имеет просто и́мбовое свойство. Она позволит мне натягивать тетиву без необходимости прикладывать силу. То есть, если говорить простым языком, процесс стрельбы не будет отнимать сил, и я смогу заниматься этим бесконечно долго. Крага же и вовсе повышала мою меткость на 30 %. Опять же, понятия не имею, как это работает в мирах, что не подключены к Системе, но работает, правда, лишь при активном интерфейсе, и мы опять упираемся в нехватку энергии. Зато в системных мирах, а также внутри порталов таких ограничений нет, вот там можно выносить всех подряд и не стесняться. Следующий вопрос, с которым надо разобраться перед началом моей вечеринки, — конструкт пространственного кармана. Если честно, то я не планировал в ближайшее время заниматься его созданием, уж слишком много энергии он жрёт, но теперь выхода не осталось. Оставлять такие сокровища без присмотра — верх беспечности, да и всегда иметь под рукой оружие весьма полезно, так что придётся раскошелиться. К тому же теперь, когда у меня есть внешний накопитель энергии, на который можно завязать питание конструкта, отток энергии не будет столь критичным. Сам по себе конструкт потребляет не так уж и много энергии. Основные траты идут при загрузке или выгрузке, так что терпимо. А вообще, о пространственной магии на Земле знают, но она считается невероятно сложной. Создать артефакт пространственного кармана, или инвентарь, как его называют геймеры, могут лишь самые сильные и узкоспециализированные маги. Таких специалистов очень мало. По официальным данным, во всей Российской империи лишь два рода занимаются данным вопросом, причём один из них находится в прямом вассалитете у Романовых, а второй и вовсе член императорского рода. |