Онлайн книга «Альфа. Часть 1»
|
Если свободные очки характеристик я распределял по мере получения уровней, то очков заклинаний у меня накопилось аж тридцать штук. Благодаря суммации мне не нужно вкладывать дополнительные очки в усиливающие баффы и можно сэкономить дефицитный ресурс. Лечение я уже прокачал, как и очищение, и теперь могу применять эти заклинания на группы до 10 петов, в остальном же полная свобода, суммация прокачивается в зависимости от времени использования и очень быстро перейдёт на следующий уровень развития. За три дня фарма в режиме нон-стоп владение магией смерти перешло на следующий уровень развития, и мне открылись заклинания третьего ранга. Магия призыв пока отстаёт, но это и неудивительно, заклинания из ветки смерти наносят гораздо больше урона. На третьем ранге стали доступны поистине страшные заклинания, способные убивать, отравлять, причинять увечья и дикую боль, причём всё это они делали массово. Большинство этих заклинаний мне не подходили, так как были направлены в основном против живых существ. Но среди многообразия скиллов нашлись и те, что меня заинтересовали. Первым таким заклинанием стало ментальное воздействие. Штука довольно специфическая и не сработает против разумных, обладающих сильной волей, но как оружие против огров Властелина самое то. Для усиления заклинания придётся в него хорошенько вложиться свободными очками, но оно того определённо стоит, а пока можно будет потренироваться на местных нпс. Скилл позволяет не только заставить другого разумного сделать что-то против его воли, но и внушить ему нужную информацию. Например, заставить забыть что-нибудь или пропустить в охраняемую зону. Идеальное оружие для диверсанта. Нужно пользоваться преимуществами нежити, нпс не всегда будут открывать передо мной двери по первому требованию. Ну и второе полезное заклинание, за которое пришлось выложить три свободных очка, — туман смерти. Заклинание привлекло сразу несколькими важными для меня аспектами. Во-первых, наносимый магией смерти урон поражал в пределах зоны действия как живых врагов, так и нежить. Во-вторых, заклинание поражало лишь враждебных мобов или нпс, а настроить систему опознавания свой-чужой можно в ручном режиме. Ну и в-третьих, зелёный туман скрывал меня от врагов, тогда как я продолжал отчётливо видеть всех вокруг. В непростой ситуации можно активировать заклинание посреди толпы, при этом пометив всех как дружественных, спокойно накинуть на себя другую личину и раствориться среди серой массы обывателей, которых полно в любом городе. Пять очков потратил на баффы, остальные пока приберёг. Нужно будет вложиться в клинок смерти и костяной доспех, но эти заклинания пока не достигли максимума своего развития, да и третий ранг магии призыва не за горами, а там есть несколько очень интересных баффов. Но надо выбирать тщательнее, на более высоких рангах слотов под заклинания становится меньше. Осталось только окончательно разобраться с билдом Мрака, да заскочить к гоблину, и можно уходить в глубинный рейд по вражеской территории. Как же я соскучился по солнцу и небу над головой! Глава 16 Скверна Мрак за последнее время сильно заматерел и ещё больше увеличился в размерах. В основном это произошло за счёт толщины кости пета, в которую я вкладывал довольно много очков метаморфизма. Не забывал и про когти с зубами, которые являлись грозным оружием моего спутника. |