Онлайн книга «Иномирье»
|
Смахнув паразита на скрипучие доски пола и с омерзением раздавив его пяткой кроссовка, я резко сел на продавленном тюфяке, судорожно, со свистом втягивая ртом воздух. Я схватился руками за грудь. Целая. Никакой дыры. Никакой крови. Я дико озирался по сторонам. Четыре стены с облупившейся штукатуркой, в углу валяется мой грязный, разорванный пуховик. Я сидел в своей дешевой комнатушке в таверне. В той самой, откуда сегодня утром спустился в катакомбы Лергбурга. Перед глазами висели холодные системные уведомления: Вы были убиты. Классовая особенность «Временщик» вернула вас к утренней точке фиксации. Внимание: Очков Возврата осталось — 0. Штраф за смерть: потеряно 50 % накопленного опыта на текущем уровне. Меня затрясло. Это был не сон. Я только что умер по-настоящему. И теперь мне придется прожить этот чертов день заново. Глава 7. Работа над ошибками 7 февраля 2019 года Артем Я сидел на продавленном матрасе, обхватив себя руками, и судорожно дышал, раскачиваясь из стороны в сторону. Фантомная боль пульсировала в груди с такой силой, что казалось, будто зазубренный тесак всё еще торчит между ребрами, проворачиваясь при каждом вдохе. Я дрожащими пальцами расстегнул ворот темно-синей рубашки и ощупал грудину. Кожа была абсолютно целой. Ни шрамов, ни крови. Запах гнилой капусты и перегара, тянущийся со стороны общего зала таверны, сейчас казался мне лучшим ароматом на свете. В нем не было и намека на формалин и мертвечину. Я жив. Откат сработал. Сглотнув вязкую слюну, я сфокусировал взгляд на системных уведомлениях, которые всё еще висели перед глазами полупрозрачным багровым текстом: Вы были убиты. Классовая особенность «Временщик» вернула вас к утренней точке фиксации. Внимание: Очков Возврата осталось — 0 / 1. Таймер восстановления Очка Возврата: 119:59:58. [Справка]: Получение нового уровня персонажа сокращает текущее время восстановления на 50 %. Максимальный лимит Очков Возврата увеличивается на +1 за каждый 10-й уровень (10, 20, 30…). Штраф за смерть: потеряно 50 % накопленного опыта на текущем уровне. Я мысленно свернул логи и открыл окно персонажа. Полоска опыта, которая в прошлой жизни почти добралась до заветной отметки, теперь уныло показывала [37/80]. Половина прогресса коту под хвост. А главное — счетчик Очков Возврата обнулился, вывесив таймер в долгих пять суток. Это означало одно: права на ошибку больше нет. Следующая смерть станет окончательной. Никаких петель, никаких чекпоинтов. Просто Game Over в подворотне чужого мира, если я не смогу быстро апнуть уровень и срезать таймер. Я опустил руку в карман джинсов. Кожаный мешочек с монетами, снятый со вчерашнего грабителя, снова оттягивал ткань. Физический мир откатился назад безупречно, вплоть до последней медной монетки. Привычным мысленным усилием я нажал кнопку в интерфейсе: Перевести физическую валюту в цифровую? «Да». Мешок растворился, и баланс снова показал 340 фларков. «А что с квестами?» — внезапно пронзила меня мысль. Я торопливо развернул журнал заданий. Сердце радостно екнуло. В списке, переливаясь золотом, висел принудительно взятый эпик: Активное задание: «Узник Гнилого Семени». Цель: Освободить Максимиллиана Валевского любой ценой. Я откинулся на холодную стену и нервно рассмеялся. Система Времени играла по своим, совершенно невероятным правилам. Физические объекты, мое тело и время вернулись в утро, но Информационное Ядро Системы сохранило память о событии, которого в этой реальности еще не произошло. Я получил квест из будущего, и он остался со мной. |