Онлайн книга «Клинков. Последний хаосит 3»
|
Впрочем, такой метод использования заклинаний я задействовал чаще всего, потому что была необходимость работать на ближней и средней дистанции, избегая дальней. Заклинания в ауре используются быстро, почти моментально, но их количество ограничено. Если напоить этим зельем свой отряд, обучить хаоситов новым техникам, добавить магам заклинаний, то мне больше не придётся сражаться в ближнем бою. Я наконец-то смогу продемонстрировать весь свой арсенал. Да, колдовство будет занимать время, но оно у меня появится. Но заигрываться с этим не стоит. Даже магу всегда нужно иметь полезные заклинания в ауре. Чем Хаос не шутят — случаи бывают разные. Обычно для того, чтобы изучить и закрепить новые знания в ауре, нужно пользоваться либо свитками и томами с соответствующими знаниями, либо услугами более опытных магов-наставников. У меня же всё было проще: все знания уже были. Оставалось лишь выбрать подходящее заклинание. Новых мест для быстрых заклинаний было четыре. Я решил заполнить их относительно равномерно. Во-первых, добавил мощное заклинание по площади. Выкречь был под осадой. Значит, нам скоро придётся сражаться с толпой монстров. Да и в целом наш отряд двигался вверх, а значит, вскоре мы могли начать сталкиваться не просто с группами ходоков или бандитов, а с настоящими, полноценными военными отрядами. Здесь без мощного заклинания не обойтись. Я выбрал Воронку. Название простое. Можно, конечно, добавить и сказать Воронка Хаоса, но я ведь хаосит, и мой арсенал как раз и состоит из родной стихии. А Крещение как раз позволяло мне использовать родную стихию в новых, более сильных заклинаниях. Воронка — это бурлящий вихрь, который охватывает область на шагов пятьдесят–семьдесят вокруг. Заклинание примечательное: оно не только затягивает медленно и неумолимо всё с самого края вовнутрь, но и оказывает случайное воздействие одной или нескольких стихий на всех, попавших под раздачу. Одни горят, другие замерзают, третьих рвёт на части. Урон колоссальный. И зрелище страшное. Надо сказать, что последнее свойство — это как раз моя разработка. Так враги никогда не смогут подобрать одну контрмеру. Церковь Солнца всё время училась противодействовать заклинаниям Хаоса, и пришлось импровизировать. Так вот и родилась подобная модификация. Во-вторых, выбрал Кулак Хаоса как бронебойное заклинание. Простое в принципе действия, но очень многозадачное. От удара сконцентрированного Хаоса может потрескаться или вовсе разлететься любая броня или щит. Если Кулак их разрушит, то защита разлетится с громким взрывом, нанося дополнительный урон. Вот только, даже если Кулак не сможет пробить броню (а такое может случиться, если магический противник будет силён), то он всё равно отобьет плоть и поломает кости, словно огромная палица или булава. Принцип тот же, что и у тупого оружия. Если с атакующими заклинаниями я довольно быстро определился, то с защитными пришлось пораскинуть мозгами. Весна сможет защитить бойцов в ближнем бою, особенно если я её обучу. Да и как воины против воинов, мои хаоситы после курса молодого бойца смогут перефехтовать других бойцов, даже на звезду выше по уровню. А вот с магами будет туго. Они могли нанести большой урон по площади, так же как я. Я всё-таки смотрел на перспективу, поэтому из защитных добавил Сферу Хаоса. |