Онлайн книга «Химера растительного происхождения-1»
|
Одежду бы мне ещё… Поморщившись, снова усилием воли отбросила эту мысль и вышла из пустой комнаты, пройдя дальше. Новый дверной проём я нашла в стене напротив через несколько метров. Комната была практически один в один, как предыдущая, разве что внутри было немного темнее, потому что сторона была не солнечной, и лианы почти полностью перекрыли оконный проём. Тем не менее остальное было чуть ли не один в один, включая цветок в центре и свинью в цветке. И снова прошло минут десять, прежде чем свинья проснулась, словно сработал некий механизм или алгоритм пробуждения, после чего тварь снова бросилась на меня, а я, действуя практически точно так же, как в прошлый раз, снова снесла ей полбашки когтями и убила с одного удара. И снова приступ омерзения, густо смешанный с нервной дрожью, заставил отойти меня к стене и медленно сползти по ней вниз. Слез уже не было, но я всё равно обняла себя руками, пережидая, пока схлынет тот адреналин, который вскипел в крови в момент, когда свин проснулся и атаковал. А потом я активировала свой внутренний интерфейс и прочла: «Вы убили Sus scrofa demonicus. Очки опыта — 5. Опыт: 10/10. Вы достигли второго уровня развития. Свободные очки характеристик: 1.» Ага. Вызвав полотно личного состояния, я глянула и на него, отмечая, что на втором уровне у меня прибавилось здоровья и увеличилась шкала опыта. Теперь, чтобы достичь следующего уровня, надо завалить как минимум пятерых свиней. И это если за них будут давать всё те же пять очков! А то, помнится, в играх, в которые я играла прежде, чем выше становился уровень игрока, тем меньше очков давали за убитых врагов. Мол, их становилось слишком легко убивать, а значит и опыт рос медленнее. Пришлось хорошенько напрячь память, чтобы вспомнить, за что обычно отвечают сила, ловкость и выносливость. По идее и так всё понятно, но в играх сила отвечала ещё и за здоровье. Если повышать её, то росли и очки здоровья. Сейчас за уровень мне прибавили всего пять (всего их стало тридцать) и, подозреваю, это совсем немного. Та макака убила меня слишком быстро. Ловкость в играх обычно отвечает за скорость создания заклинаний, проворство и рефлексы в целом. К сожалению, я не маг и маны у меня нет. Значит, просто скорость и отточенность рефлексов. Выносливость нужна для роста интенсивности определенных действий. Чем выше выносливость, тем дольше я смогу бежать, не запыхавшись, прыгать, плавать и всё такое. Очень полезно, особенно учитывая шустрых и агрессивных врагов. В итоге я вложила свободное очко характеристик именно в выносливость и полюбовалась на обновленный перечень своих пока весьма скромных способностей. Особь: женская Вид: гуманоид Класс: химера Матрица сознания: ошибка Уровень: 2 Сила — 1 Ловкость — 1 Выносливость — 2 Химероген — 3 Здоровье: 30/30 Опыт: 0/25 Смерть: 2 Особенности: — мутация кожных покровов класса Sarracenia farnhamii. — мутация ногтевых пластин верхних конечностей типа Pan troglodytes demonicus Навыки: нет Умения: нет Свободные очки характеристик: 0 К сожалению, я понятия не имела, за что отвечает «химероген» и чем мне грозит «ошибка» в строке «матрица сознания», но пока вроде бы ощущала себя вполне неплохо, и надеюсь, так оно будет и дальше. Посидев ещё немного и снова отметив, что лианы окутали труп плотным коконом и цветок пока неподвижен, я вышла в коридор и отправилась дальше — на поиски новых противников. |