Книга Когда ты проснешься…, страница 88 – Андрей Эмдин

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Когда ты проснешься…»

📃 Cтраница 88

— С чем? Нет, спасибо.

— Ты прошел мою маленькую проверку, — серьезно отвечает наставник и, взяв паузу, нарочито медленно закуривает. — Я не случайно попросил Сашу отправить нас в игровое пространство острова. Опасался, что ты поплывешь, оказавшись в неприятно знакомой тебе среде. А мне не нужны эмоционально неустойчивые люди в команде. Да и тебе самому лишние эмоции могут только навредить на пути к цели.

Молча киваю. Значит, проверка! А ты не так прост, товарищ старший архитектор, каким можешь казаться на первый взгляд!

— Отдохни хорошенько, — говорит хитрый наставник, — с понедельника начнется настоящая работа.

Мы прощаемся и расходимся по домам.

Илья сдержал слово: с понедельника мы действительно плотно погружаемся в работу. От отдела маркетинга поступил заказ на новый игровой мир, и обучение пришлось продолжать в режиме создания реального проекта.

— Так даже лучше. Быстрее вникнешь! — удовлетворенно кивнул Илья, когда закончился вводный брифинг, после чего мы всей командой на несколько недель увязли в проектировании нового мира и персонажей.

Сначала мне доверяли проектировать в Дрим-редакторе несложные предметы вроде чайника или шкафа. После того как я заканчивал работу, мы с Димой погружались, и он придирчиво осматривал сотворенные мною объекты. Иногда дизайнер удовлетворенно кивал, но чаще возвращал созданное мною на доработку, если, например, чайник, по его мнению, был недостаточно тяжелым или недостаточно красным, или недостаточно красивым. Последнее вообще плохо поддавалось объяснению, поскольку он не мог толком объяснить, чем отличается красивый чайник от некрасивого. Хотя я и считал, что Дима порой излишне эстетствует, но послушно переделывал чайник до тех пор, пока Дима не говорил «сойдет», и тогда мы переходили к другим объектам.

К концу работы над новым проектом я уже мог уверенно создавать не только красивые, с точки зрения Димы, чайники, но и вполне убедительные интерьеры, и даже некоторых не слишком сложных персонажей.

Актеры и большинство объектов игровой вселенной создавались достаточно просто: в ядре «Неслучайной Встречи», уже много лет создающей виртуальные миры, содержались практически все возможные типовые предметы и характеры персонажей. Это значительно ускоряло разработку в том случае, если от виртуальных персонажей не требовалось особых специфических действий. Например, портье из мира «Остров» был обычным набором типовых библиотек сценариев. Даже его внешность оказалась не штучной работой, а собранной в обычном конструкторе персонажей из деталей типового набора «Отель». А значит, точно такой же портье встречал гостей в других мирах, где предусматривался отдых игроков в отелях.

А вот бармен Джим, Таша и еще несколько человек на острове подверглись некоторым модификациям со стороны Саши и Димы. Причем последний всегда сально хихикал, не желая уточнять, над какими именно модификациями в персонаже Таши он поработал.

Ребяческое дурачество, с которым Дима и Саша относились к своей работе, совершенно не вязалось с фантастическими вещами, которые получались в итоге. В свободное от работы время я вдоль и поперек изучил созданные ими миры. Ребята были настолько увлечены своим делом, что частенько задерживались до позднего вечера и иногда даже ночевали в офисе, увлеченно проектируя какой-нибудь фрагмент вселенной.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь