Книга Когда ты проснешься…, страница 74 – Андрей Эмдин

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.in

Онлайн книга «Когда ты проснешься…»

📃 Cтраница 74

— Так вот, — продолжает Илья, — мы по большей части программисты, дизайнеры, психологи. И ничего не понимаем в рекламном бизнесе. А на одной из выставок рекламной индустрии я познакомился с Вадимом. Последние дни мы обсуждали, как ваше агентство могло бы помочь нам правильно выстроить проект по размещению рекламы в игровых мирах, созданных моим отделом для «Встречи».

— Так ты создаешь виртуальные миры? — спрашиваю я Илью.

— Мы создаем, — уточняет он. — У меня в команде еще два игровых архитектора. Я руковожу всеми процессами, но иногда, чтобы не растерять навык, сам сажусь за Дрим-редактор и создаю какой-нибудь мир или занимаюсь отладкой того, что наворотили мои орлы. У тебя же «Остров» был?

Киваю.

— Ну вот. Мы делали. Точнее, один из наших архитекторов. Тоже, кстати, Сашей зовут. Понравилось?

Я снова киваю и обращаюсь к Вадиму:

— Илья в курсе, по какому поводу мы здесь собрались?

Их лица принимают серьезное выражение.

— Да… — отвечает Вадим. — Я посвятил Илью в то, как развивались события после твоего отпуска.

— Ага, я в курсе. Не совпавшая пара. Неприятная история, сочувствую тебе, друг. Но, к сожалению, такое бывает. Мы всего лишь даем людям возможность сделать выбор, но не определяем этот выбор за них.

— Можно ли как-то узнать личные данные другого игрока, с которым меня соединила ваша система?

— Оля, ее зовут Оля, — зачем-то уточняет Вадим.

— Может быть, и Оля, — подтверждаю я и снова поворачиваюсь к Илье. — Так можно?

— Нет, совершенно невозможно, — без раздумий отвечает архитектор. — Давай объясню, как у нас все устроено. Есть направление архитектуры, которым руковожу я. Мы создаем виртуальные миры, определяем сценарии и модели поведения персонажей, описываем их характеры, поступки и реакции на действия игроков. Картинка, которую ты видишь, погрузившись в игру, — результат работы нашего отдела. Еще есть отдел разработки — они переводят все, что мы спроектировали, на язык специального кода, который затем транслируется в сознание путешественников. Это сложная техническая работа, которую проделывают специалисты разного профиля: от программистов до нейробиологов. Есть и другие вспомогательные службы: служба эксплуатации, в чьи обязанности входит поддержание работоспособности оборудования для погружений. Служба сервиса, которая работает с игроками после того, как они вынырнут. Есть служба безопасности, которая следит за всем происходящим. И конечно же, служба по работе с клиентами, которая как раз и занимается обработкой и хранением персональных данных, работает с новыми игроками, назначает даты сканирования и погружения.

— Вот последняя служба меня интересует больше всего, — перебиваю я его.

— Понимаю. Не одного тебя. Многих интересует. И именно по этой причине бравые ребята из службы безопасности наиболее рьяно охраняют как раз этот отдел. Никто не знает, где находятся работники этой службы, никто их никогда не видел. Иногда от них поступают в письменном виде какие-то комментарии, касающиеся работы других служб, но эта переписка всегда обезличена. Любые попытки добраться до них жестко пресекаются руководством, вплоть до увольнения. И если архитекторы еще иногда встречаются с программистами — все-таки наша деятельность сильно связана, — то клиентскую службу мы не видим никогда.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь