Онлайн книга «В огне 2»
|
Не то чтобы мне стало страшно, нет, это чувство ушло давно. Мне стало именно грустно. Причём напрягал меня не столько поединок с Шаманом, сколько место боя. Очень уж мне не хотелось переноситься на эту иную грань. Остаться в цифровом мире и продолжить там, так сказать, жить — меня нисколько не прельщало. Возможно, вся эта иная грань состояла из пустых комнат типа тех, где я уже имел удовольствие побывать: с прозрачным дном и туманом вокруг. Я читал в сети, что различные игроделы бьются над тем, чтобы научиться переносить сознание людей в виртуальную реальность с полным погружением. И что создаются полноценные игровые миры, где в перспективе можно будет не только играть, но и жить. Причём вечно, ну или до сбоя электростанции питающей штаб-квартиру игровой компании, где стоит сервер. Раньше я относился к рассказам про такие разработки со скепсисом, но, с другой стороны, полгода назад я бы засмеял любого, кто попытался мне рассказать про всеобщую чипизацию населения. Ну а тех, кто носил шапочки из фольги, я, вообще, считал психически нездоровыми людьми. А на самом деле всё оказалось иначе, и я сам с радостью надевал эти шапочки не раз. Поэтому допустить существование игровых миров с полным погружением я уже был готов. Но вот уверенности, что иная грань была чем-то вроде такого мира, у меня не было. Не было никаких гарантий, что игровой мир у Системы не состоял из множества уровней-арен, на которых бились цифровые гладиаторы, повышая или понижая свои навыки. Каждый день, с утра до вечера, переходя из комнаты в комнату, без каких-либо шансов покинуть этот цифровой мир. Все эти мысли сильно сбивали с боевого настроя. А после предположения о перспективе вечного хождения по комнатам-уровням мне стало уже почти страшно. Проверять, угадал я или нет, желания не было. Хотелось просто продержаться против Шамана, пока Колян не обнаружит этого маньяка своим чудо-навыком и не обезвредит. Поэтому, раз уж деваться было некуда, я постарался возникающее чувство страха загнать куда подальше и сконцентрироваться исключительно на предстоящей тренировке. Пришедшая вскоре Катя помогла мне в этом непростом деле, махнув у меня перед самым носом катаной. Мы начали заниматься. В основном отрабатывали защиту битой от различных видов колюще-режущего оружия. Катя принесла с собой, помимо катаны, два меча: полутораручный и короткий, рапиру и даже топор. Минут через пятнадцать после начала занятий Система любезно напомнила мне ярким сообщением, что до отправления на иную грань остался ровно час. ВНИМАНИЕ! ДО НАЧАЛА ВАШЕГО ПОЕДИНКА С ИЛЬЁЙ «ШАМАНОМ» КОРОБЕЙНИКОВЫМ ОСТАЛОСЬ 60 МИНУТ. ВЫ БУДЕТЕ ПЕРЕМЕЩЕНЫ НА ИНУЮ ГРАНЬ РЕАЛЬНОСТИ ЧЕРЕЗ 55 МИНУТ Надпись исчезла, и я хотел уже продолжить занятия, но оказалось, это было не всё. Последующие сообщения снова подпортили мне настроение. И, надо сказать, подпортили сильно. ВНИМАНИЕ! ПЕРЕХОД НА ИНУЮ ГРАНЬ РЕАЛЬНОСТИ И ДЛИТЕЛЬНОЕ НАХОЖДЕНИЕ ТАМ — СЛОЖНЫЙ ПРОЦЕСС, В ТЕЧЕНИЕ КОТОРОГО БУДУТ ЗАДЕЙСТВОВАНЫ ПОЧТИ ВСЕ ОТДЕЛЫ ВАШЕГО МОЗГА ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! ДЛИТЕЛЬНЫЙ РАЗРЫВ СВЯЗИ С СИСТЕМОЙ ДО ОФИЦИАЛЬНОГО ОКОНЧАНИЯ ПОЕДИНКА МОЖЕТ СПРОВОЦИРОВАТЬ ГИБЕЛЬ ВАШЕГО АВАТАРА НА ИНОЙ ГРАНИ РЕАЛЬНОСТИ И НЕОБРАТИМЫЕ ПРОЦЕССЫ В ВАШЕМ МОЗГЕ. ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕПРИЯТНОСТЕЙ РЕКОМЕНДУЕМ ОБЕСПЕЧИТЬ ПОЛНЫЙ КОНТАКТ С СИСТЕМОЙ ДО ОКОНЧАНИЯ ПОЕДИНКА! |