Онлайн книга «Кроу 4»
|
— Как-то слишком легко – заметил мастер карт. — Это их окраинные отряды – сказал Кроу – Мелочь пузатая. Дальше будет куда серьезней – ты уж поверь. Знаешь, а ты молодец. Зверя призвал правильного, заряды жезла тратил скупо, вперед глупо не совался. Растешь над собой! — С таким-то учителем! – не забыл Миф о медовой приправе человеческой речи – о лести. — Уровни все распределены? — До последнего пункта! — Молодец! – одобрительно кивнул гном – Шумим! — Шумим! Кроу не упомянул, что свои свободные балы характеристик он еще не распределил. Не заканчивающиеся дела заставляли забыть о том, что вокруг игра и что он управляет персонажем, чей успех или провал зависит от уровня и правильно или неправильно распределенных пунктов характеристик. Ну еще и от пряморукости игрока, само собой – на этом гном последнее время и выезжал, напрочь позабыв про игровые статы, умения и экипировку. А ведь собирался всем этим заняться этим утром – но тут начался чертов мятеж! — Рутину надо резко сокращать – вздохнул Кроу, устремляясь вслед за бегущим по улице другом – Прямо резко. — Р-А-А-А-А! – вопил Миф, крича, вопя, подбирая и бросая камни в стены и окна, подгоняя кабана и одновременно прикрываясь его тушей от возможной дистанционной атаки нежити. Гном невольно улыбнулся. Эта мысль уже не раз приходила ему в голову – в отличие от своей подруги Миф еще не осознал, насколько разительно он изменился с той памятной встречи, когда гном Кроу влетел в окно осажденного нежитью кладбищенского храма. По инерции Миф продолжает считать себя зеленым новичком. Что ж… гном не собирался его разубеждать. Пусть и дальше рвет жилы в попытке стать лучшим. Уловив запах и углядев зеленый дымный клуб, Кроу крикнул: — Налево! Через булочную! — Погнали! Резкая хлещущая команда. Боевой цимбальный кабан круто свернул и врезался в огромное застекленное окно. Сметая столики промчался сквозь крохотное помещение, разбил следующее окно и врезался в спины мертвяков, что несли куда-то огромное бревно пылающее зеленым огнем. — Поджоги? – прошипел Кроу. Словно услышав его, один из мертвяков завопил: — Лучше сжечь, чем отдать! Лучше сжечь, чем… Удар молота прервал его речь. Отскочив, не мешая стреляющему из арбалета Мифу, гном цепко осмотрел врагов. Облегченно выдохнул – одеты в обычное рванье, у многих не хватает конечностей. Говорить научились и на этом их достижения пока закончились. А с бревном их отправили не куда-нибудь, а к перекрестку, где пульсировал установленный игроками бакен. Логично. Мертвяки пытаются вернуть себе территорию. И Кроу знал, кто направляет этих тварей. И намеревался найти чертового лидера и открутить ему голову! Как определить, где лидер? Тут все просто. Круги разбегаются от брошенного в воду камня. А зомби с бревном, вышедшие на постапокалиптический субботник, двигаются от своего лидера, получив от него веский приказ. Общее направление уже известно. Нужна еще одна группа. Желательно небольшая. И такая вскоре нашлась – два мертвяка в неполных ржавых доспехах пытались вырвать у статуи позеленевший медный щит. Учитывая, что статуя обнаженного атлета была обнажена и щит прикрывал причинное место, за щит каменные пальцы держались цепко и пыхтящим зомби никак не удавалось ничего поделать. К ним на помощь спешил третий – и шел он не по улице. Он пробирался по прямой, двигаясь через руины обрушившегося дома. Вот и второй вектор… |