Онлайн книга «Адское веселье!»
|
Способ третий – неизвестен. Информация о нем не найдена. Орбит и Мистри по-прежнему бьются над этой захватывающей загадкой, но пока нашли лишь обрывки смутных сведений. Однако многое говорит о том, что третий способ подводный и полон бурлящей воды. Так или иначе – все источники сходятся на том, что существует три способа. Мы выбрали первый вариант – самый ломовой и быстрый, но при этом самый опасный и наиболее доступный на текущий момент. На этом трудности не заканчиваются. Наоборот – только начинаются. Любой из трех способов ведет только до Города Мертвых. До Аньгоры. Но попасть в Город Мертвых – не значит попасть в Тантариалл. Ключ доведет нас до некой Лестницы, после чего станет совершено бесполезным. Что делать дальше? Дальше все упирается в Оды Тантариалла. На этом месте я встрепенулся, вспомнив, что некогда нашел одну из Од – начертанную на обрывке человеческой кожи. Но радость моя длилась недолго. Сами оды – редкость, но редкость все же встречаемая. И, по сути, каждая Ода – инструкция по изготовлению ключа, позволяющего открыть одну из частей пути ведущего к самому Тантариаллу. А Аньгора? А что Аньгора. Это просто один из Великих Городов. И находится Аньгора рядом с первыми вратами Тантариалла. Не больше того. Ключей Тантариалла у нас нет. Вообще ни одного. Тем самым, достигнув Аньгоры, мы упремся в тупик. Это конечно грустно. Но не смертельно. Потому как ключи сами придут к нам. В этом момент беседы с хитрыми заговорщиками, я удивился куда сильнее. Сами придут к нам? Так точно. Сами придут к нам. Ножками. Дело в том, что, судя по очень малочисленным, но отчетливым признакам, существует несколько сил собирающих Ключи Тантариалла. Собирающих упорно, последовательно, выполняющих каждое из многочисленных труднейших условий. Возможно, что часть ключей уже создана и они лишь ждут своего часа быть использованными. Часа и… шанса. Последнее мы и предоставим – шанс быть использованным. Потому как мы первые окажемся в Аньгоре, после чего разведаем обратные надежные тропки и предоставим всем желающим возможность путешествия «Альгора-Аньгора». Откуда уверенность, что мы сумеем найти обратную тропку? Откуда уверенность, что нас оттуда не попрут? Уверенности никакой. Но надо готовиться. Для начала – с нами Аньрулл, что некогда был владыкой всего Королевства Аньгоры, мира Мертвых. Если удастся вернуть ему доступ в Аньгору – он быстро восстановит все функции полновластного правителя. Возможно сможет взять под контроль и пути в Аньгору. Да. Это авантюра. Снова авантюра. Но при этом у нас на руках окажется главный козырь – мы будем первыми в Аньгоре. И если сумеем достойно подготовиться, то сможем диктовать свои условия. В том числе и тем, кто прямо сейчас тайно колдует над ключиками к Тантариаллу. Кто эти колдуны? Вот это неизвестно. Но ясно, что это игроки. Возможно, при мощной поддержке элиты «местных». Они в любом случае преследуют собственные цели. И в любом случае с ними придется рано или поздно договариваться. Сейчас главное другое – эти силы, что создают Ключи Тантариалла, в любом случае продумывают и маршрут до Аньгоры – нет смысла создавать ключи, если нет планов добраться до открываемых ими дверей. Разве что ключи создаются на продажу. Но так или иначе – каждая из этих таинственных сил прямо сейчас ломает голову над тем, как добраться до Аньгоры. И вполне возможно, что среди них нашлось несколько головастых, что пришли к тому же результату что и мы – артефакт клана Мертвых Песков. |