Онлайн книга «Путь Стратега 7. РеалРТС»
|
Пришлось замедлить наши шаги. Не хотелось, чтобы наш вооруженный строй лоб в лоб пер на кербрийцев. У них могли сработать не те рефлексы. Поэтому я через какое-то время вообще остановил отряд, ожидая внимания со стороны заморских гостей. Ждать долго не пришлось. Вскоре не очень стройными, но вполне организованными группами кербрийцы потянулись к нам. Я отпустил братьев, чтобы они поговорили с соплеменниками. Также объяснять им всю важность момента отправился уже знакомый им Таркус. Пусть опять побудет дипломатом. Всё происходило медленно. Я бы даже сказал неспешно. Первым к нам подошёл вообще какой-то дед и просто спросил, не адресуя никому конкретному: — Вы за кого пришли сюда сражаться, воины? Говорил он это на кербрийском диалекте языка северян. Очень немногие из моей гвардии его поняли. Но кто-то даже ответил, что: — За Рег, Императора и триумвира Михаира. — Это два вождя, три или четыре разных? — спросил тогда старик. Я с трудом удержался от смеха, вспоминая что лет в пять думал, что Карл, Маркс и Фридрих это три брата по фамилии Энгельс. Кербрийцы потихоньку осознали, что драки не будет. Многие сняли шлемы, другие вообще отправились в лагере, а нам навстречу выдвинулась процессия во главе с Гармом, Таркусом и каким-то явно местным воином. Слишком уж ростом, а главное снаряжением он отличался от кербрийцев. На шлеме декоративные бронзовые крылышки. Серебрянная фибула с драгоценными камнями. Я приказал охране расступиться, оставшись рядом с Гиндом, Ганом и Ноцием. Лишь последний превосходил Гарама ростом. Многие физическое статы у них тоже были сходными. Характеристики кербрийца больше подходили монстру, чем человеку. Персонаж: Сила 68 Маневр 29 Выносливость 56 Могущество 34 Энергопоток 26 Базовая мораль — Мастерство 59 Как и описывал Радан из моего видения, у некоторых кербрийцев был прочерк в пункте мораль. Значит их психическое состояние не могло негативно влиять на боевые характеристики. Впрочем, оно могло на них влиять позитивно, только учитывалось это через другую механику. У многих кербрийцев, как у Итки, имелась шкала ярости. Только набирали они её иначе. Боевая ярость Близость боя, некоторые воспоминания, эмоции и сам процесс схватки заполняют шкалу ярости персонажа. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и позволяет использовать дополнительные навыки, с ней связанные. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии. Эффекты: — открывает дополнительную шкалу ярости — повышение силы на 1,4% за каждые 9 единиц шкалы ярости. До 27% максимально. — повышение выносливости на 1,2% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 21% максимально. — уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19% максимально. Ярость берсерка В легендах некоторых народов особое место отведено рассказам о воинах, способных переносить страшные раны и даже становиться неуязвимыми для обычного оружия. Это редкая сила, доступная лишь немногим избранным любимчикам Забытого. Тем, кто полностью посвятил свою жизнь его идеалам. Для перехода в это состояние требуются показатели текущей ярости и стихийной энергии не менее 25% от максимума. Объем расхода: 3 ярости и 15 стихийной энергии в секунду. |