Онлайн книга «Путь Стратега 2. Армия Зла»
|
Кроме фалангитов Гелард нанял еще сотню с горкой внестроевых цестинских воинов. Одноручные копья, большие круглые щиты, мечи. С цестинскими наемниками я уже сталкивался. Их пользовал в качестве охраны Стилион. Мне даже довелось ими немного покомандовать во время отражения нападения разбойников-Скавадов. Тогда цестинцы показали себя крепкими бойцами. Так что даже полторы с хвостом тысячи наемников это уже неприятно. Далее шли какие-то заморские наемные лучники со смуглыми лицами и сборная солянка головорезов всех мастей. Пираты, авантюристы, разношерстные наемники. В эффективность этой публики при штурме я не очень верил. Мне кажется, их взяли для массовки и потому что не жалко. А вот дальше все серьезно. Двадцать два мага, включая одного магистра. Не Альденг ли это? Скорее всего, она. Много магов. Больше чем у меня сейчас. Были еще в наличии восемь заклинателей стихий и семь гомункулов. Продал таки Сэзра их Геларду. Ну и отряд конницы для разведки. Переходим к последней части армии Геора — союзным эльфам. Велвегры 572 Воины синего алмаза 9 Познавшие Бурю 21 Ищущие Свет 6 Клинки ветра 126 Связующие жизни 17 Следопыты Велвегров 348 Как я узнал, у Велвегров имелись три основных направления магии. Ветер, огонь и манипуляции с живыми существами. Все сугубо стихийная магия. Однако она сильно отличалась от колдунств ведьм с болот, жречества Северян или гибридов. Эльфы изобрели свою особую школу. Главной ее фишкой, как объяснила мне Нергар, была высокая точность, хороший КПД и устойчивость формы заклинаний. Большинство стихийных магов такое не умели. Их магия воплощалась в виде природных явлений: поток ветра, всполох пламени, дождь, град и так далее. Много силы при этом расходовалось в окружающую среду. Скажем, хочется Луне отбить вражеские стрелы. Для этого ей нужно создать поток ураганного ветра, который сметет все по фронту. Собственно на отбитие стрел будет затрачено дай бог 1–3% общей энергии заклинания. А если речь шла о манипуляции сознанием или здоровьем, то тут вообще никаких гарантий. Лишь некий шанс срабатывания, куча затраченных сил и побочных эффектов. У Велвегров ситуация была иной. Их заклинания срабатывали со стопроцентной вероятностью. При этом тратили мало энергии, сконцентрированной в одной точке. Заряженная магией стрела, шаровая молния, волшебная ловушка и так далее. Помнится Луна еще восхищалась насколько спокойная и послушная энергия в заклинаниях эльфов. Достигали они этого через специфическое обучение. Велвегры поглощали энергию стихий, а затем долго удерживали в себе, смешивая со своей собственной жизненной силой. По итогам получался небольшой объем очень управляемой магии. И вот с помощью нее можно было делать всякие интересные вещи. Далее по конкретным юнитам: Познавшие Бурю — спецы по боевой магии и самые распространенные колдуны Велвегров. Их стихия ветер плюс электричество. Ищущие Свет управляют огнем. Это редкая и рискованная специализация. С точки зрения эльфов огонь — опасная стихия, которую сложно привести к гармонии. Где слишком много пламени нет жизни. Ищущие тоже умели в боевую магию, но более хитрую чем просто взять и кинуть фаерболл. Еще умели воздействовать на психику. Связующие Жизнь относительно классические друиды. Управление животными, лечение, манипуляции растениями. Однако оплетать корнями и создавать энтов не умели. Это хорошо. Все же волшебство тут не особо сказочное и оживших деревьев не наблюдалось. |
![Иллюстрация к книге — Путь Стратега 2. Армия Зла [book-illustration-6.webp] Иллюстрация к книге — Путь Стратега 2. Армия Зла [book-illustration-6.webp]](img/book_covers/131/131542/book-illustration-6.webp)