Онлайн книга «Идущий в тени 5»
|
— Мы пробирались долго, более двадцати километров нам пришлось преодолеть под горами. Главными нашими противниками стали духи гор, обретавшие каменную плоть и убивавшие воинов. Не менее страшным противником оказались грибы… Говорили шаман и вождь долго, вот только, к сожалению, их речи мало могли нам помочь. Во-первых, они описывали противников мудрёно, не используя общепринятую игровую терминологию. Во-вторых, их тактика прохождения была невозможна для нас, просто потому, что шаманов у нас не было, тогда как в походе погибли трое из шаманов племени — брат главного шамана и два его ученика. Не смотря на низкую информативность повествования, Золотник и Веста сделали какие-то выводы, покумекали и забросали орков уточняющими вопросами. Я даже позавидовал им, лично у меня картинка прохождения данжа не складывалась хоть убей. Весь диалог я честно старался вникнуть, этот данж я конечно не смог проанализировать, но учится надо у лучших, и эти лучшие сидели сейчас напротив. Наконец совещание, под конец походящее на допрос орков, закончилось. К этому моменту больных подлечили, самых голодных накормили, остальные, чьи силы не были истощены так, как у первых двух категорий, стояли в походном снаряжении, без сожалений бросив замызганные шатры плохого качества и громоздкую утварь. Велев магам ребафнуть отряд, Золотник выстроил отряд с учётом новых вводных, после чего скомандовал продолжение похода. К моменту, когда отряд сошёл с места, мы с Вестой, отдельным приказом отправленные на разведку, уже преодолели пещеру, в которой ранее жило племя и входили под своды штрека, на который указал Коготь Дракона. Внешне этот проход ничем не от десятков других, видимо, помимо противников, обещанных орком, здесь имеет место быть и лабиринт. На этот раз игра стала нас удивлять от самого входа, видать реально данж по задумке разработчиков начинался именно от сюда, ну или здесь заканчивался. Стоило нам с Вестой войти в проход, как тут-же мы вынуждены были остановится — на полу располагалась достаточно сложная по своей структуре магическая ловушка. Не будучи магами, мы отписали Золотнику о месте и типе ловушки, дополнительно обвели её мелом и скользнули по проходу дальше. Дальнейший проход был подозрительно чист, мы буквально прочесали каждый метр, но находили лишь камни. Это ещё более меня укрепило в мысли, что мы проходим данж задом наперёд, так как это был классический ход — после тяжёлых битв дать свободную дорогу, показать финальную черту, и когда рейд воспрянув духом и потеряв осторожность, бросится к финишу — подстроить гадость. Деактивировать ловушку у магов не вышло, пришлось рейду отступить и дать сработать ей. Эффект от ловушки поражал воображение — в мгновение ока коридор на сотню метров затопило пламя, оно не просто вспыхнуло и угасло, а зависло в пространстве на добрый десяток секунд. Когда пламя угасло, то взору рейда предстал оплавленный камень, образовавший идеально круглый и гладкий проход, словно в массиве камня его пробурили лазером. Сами мы этого не видели, слишком далеко зашли, ориентировались на диалог в чате. К моменту, когда пламя и жар утихли, мы преодолели проход, и достигли развилки. Не успели мы пресечь её линию, как из боковых проходов раздался рокот, за ним гул, бой барабанов и спустя минуту ритмичный стук сотен подкованных сапог по камню. Отрапортовав о происходящих событиях и получив приказ узнать, что к чему, мы разобрали по проходу и разошлись. |