Онлайн книга «Утопающий во лжи 3»
|
Налюбовавшись на варианты перерождений, по-другому и не скажешь, ведь Система не устанавливала для этой операции временных ограничений, я выбрал Отказ от перерождения. Так как даже 85 % успеха, при выборе Сумеречного гоблина, меня не сильно воодушевляли. К тому же, до 75 уровня мне нужно сейчас всего 16250 ОС, а 7675 из этого количества у меня есть прямо сейчас. Конечно, таким образом тратить весь свой резерв очков Системы я не буду, но только пока. А вот распределить два свободных очка характеристик думаю, самое время. Одно из них добавляю в Удачу, доводя её до 5 единиц. Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (250 ОС) Шанс удачи 100 %, шанс смерти 0 % Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 10 единиц. (0/480) (7425/15000) Наверное, это первый раз в жизни, когда я увидел, что шанс успеха равен 100 % и шанс смерти — нулю. С другой стороны, и цена за преодоление предела была в 10 раз выше обычного. Ещё увеличивать Удачу я пока не собирался, просто хотел иметь возможность сделать это, если возникнет необходимость. Мне почему-то вспомнились те годы, когда я не тратил долгий период времени целых два свободных очка характеристик. А ведь в том случае был определенный тактический маневр, в моих действиях. Хотя если говорить откровенно, я тогда сильно рисковал. Ведь носить нереализованную силу, может быть, и было верно для тех обстоятельств, но в данный момент это точно неактуально. Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Восприятие (100 ОС) Шанс удачи 93 %, шанс смерти 3 % Внимание… Успех! Лимит параметра Восприятие увеличен до 15 единиц. Да/Нет (0/480) (7325/15000) Довольно неплохо получилось. Удача повысила шанс на целых 12 %. Выходит, её улучшать куда выгоднее, чем Живучесть. Конечно, для шансов на перерождение увеличение процентов куда скромнее от каждого вложенного очка. Но зависимость просматривается вполне очевидная. Следом вкладываю 1 очко характеристик в Восприятие, доводя его до 11 единиц. Небольшая дезориентация не помешала мне продолжить неспешно идти по намеченному маршруту. Но в этот раз даже каких-то странных, болевых ощущений не было. Даже как-то обыденно, что ли. К тому же радикальных изменений в своём восприятии я тоже не заметил. Ну может, слух немного улучшился, да и обзор чуть расширился, но и всего-то. Конечно, для полной адаптации должно пройти несколько часов, а ещё лучше полноценный, восьмичасовой сон. Но это уже из разряда фантастики. Даже улыбнулся непроизвольно, вспоминая, когда мне выпадала возможность спать до отвала. Наверное, только в тот раз, когда ногу в госпитале отращивали. Ну да, вот тогда я отоспался вволю. Закончив сегодня с улучшениями, я ещё раз просмотрел все свои характеристики и навыки. Обдумывая, как потратить оставшееся богатство. Характеристики. В дневном переходе от города Назар Эшел. Истинное имя: Ирчин Статус: Игрок Позывной: Злобный Возраст — 46 лет Раса — гоблин (81 %) Пол — мужской Уровень — 50 (0/500 очков Системы) Характеристики: Сила 15/15 Ловкость 10/15 Интеллект 15/15 Живучесть 5/10 Выносливость 15/15 Восприятие 11/15 Удача 5/10 Мудрость 5/10 Мана — 614/614 единиц. Навыки. В дневном переходе от города Назар Эшел. Навыки F ранга: Навык — Владение мечом (5/5) Навык — Владение щитом (⅖) |