Онлайн книга «Искатель 03»
|
— Конечно. У нашего народа существуют легенды, что, достигнув огромного уровня, звери могут обрести божественность. Некоторые их них становятся первобытными духами-хранителями своего вида. Но есть мифы, в которых говорится, что зверь получивший божественность, обретает второй облик, человеческий, и становятся родоначальниками племён Звероморфов. Кстати, по легенде племя Миносов, представителя которого мы видели в борделе, как раз произошло от одного божественного предка. Может быть, в этих легендах скрыта тайна, и, достигнув определённого уровня, и правда можно стать Богом? Глава 10 Всю дорогу до леса, на нас продолжали нападать различные хищные звери и птицы, но с их убийством больших проблем не возникало. А вот у леса, хищники заметно окрепли, стали попадаться враги двадцатого уровня. Пришлось попотеть и перестраивать стратегию сражения. Один раз пришлось использовать тактику живой турели. Посадив Зару на плечи, я убегал, а она поливала разъяренную пуму Шипами маны. Пока мы путешествовали по дороге от Дрифтена к Кобрану, нам не встретилось ни одного монстра или зверя, кто бы достиг такого уровня. А здесь, возле леса, практически у чёрта на куличках, их было с избытком. Мне конечно было интересно понять, почему происходит такое деление. Все дело, действительно в наличии большого леса? Или Земли этого мира, как и в любых онлайн играх разделены на зоны, где обитают существа в определённом диапазоне уровней? Интересно. Ещё интересней, было обнаружить качественный скачок между хищниками и монстрами девятнадцатого и двадцатого уровней. Создалось ощущение, что их мощь и опасность вырастает вдвое. И скачок был приличный, по ощущениям, такой же, как между убийством врага первого уровня и второго. Возможно, этот разрыв был даже больше. Хотя почему возможно? Глаз истины действительно показывал их значительное усиление, хоть врагов одного вида с таким уровнем нам не попадалось, но даже по аналогии всё было понятно. На двадцатом уровне включается какой-то скрытый множитель. Мне захотелось, как можно быстрее получить двадцатый уровень и проверить, получу ли я аналогичное усилие? К счастью, с каждым убитым монстром и хищником этот момент был всё ближе. Ещё я заметил одну особенность, логова, где появлялись твари двадцатого уровня и больше, словно захватывали вокруг себя кусок земли и вокруг них других мест, где бы появлялись и обитали монстры более низких уровней не появлялись. В обычных компьютерных играх, с ростом уровня противники получали ощутимую прибавку к здоровью, а их атаки наносили больше урона. Здесь, местная система работала по другому. С достижением двадцатого уровня, помимо улучшения здоровья и силы атаки монстры и звери получали новые способности. И это стало очень болезненным и неприятным сюрпризом. Пару раз, мы чуть не вляпались, спасибо Глазу истины, что в последний момент перед атакой, показал, что у обычных монстров появился навык быстро сокращать дистанцию, общее увеличение скорости или даже дальнобойные атаки. — Дерьмо. Прогулка по лесу становилась для нас с каждым пройденным метром всё более опасной и рискованной. Да что говорить, появились новые типы монстров, что имели прочную шкуру и даже чешую с панцирем. Так что выпущенные по ним стрелы из лука, для них, был что слону дробина. |