Онлайн книга «Край. Том 1»
|
Ловкость. Помогает управляться с арбалетом, перезаряжать его, переключаться с цели на цель и, главное, в случае проблем повышает шансы уйти с линии атаки противника. Одна из важнейших вещей в моём понимании. На ней же завязана такая важная вещь, как скорость. Жизненно важный параметр. Восприятие. Позволяет обнаружить опасность заранее. Помогает увидеть многие скрытые вещи и прячущихся противников. Крайне важная и нужная для меня характеристика. Ну и меткость, основа моей нынешней силы. То, благодаря чему, я до этого момента почти всегда выходил сухим из воды в неприятных ситуациях. Если не брать в расчёт ловушки, конечно. А не брать их не получается. С помощью капканов я почти выполнил основное задание за рекордное время. Да даже с теми ограничениями в две ловушки одновременно этот навык очень хорош. Ну и к тому же никто не ограничивает меня по времени между установками магических капканов. Использовал один и тут же поставил следующий. Вопрос во времени установки и, конечно, наличии очков магии. И вот тут-то мы и подходим к ещё одной характеристике, которая с появлением магии в моих навыках стала намного важнее. Дух. Я всё ещё раздумываю, следует ли фокусироваться на нём, и если да, то в каких объёмах. Итого четыре характеристики из шести. Такой себе расклад. Почему-то мне кажется, что универсалов в этом мире сильно меньше обычных именованных. Ну и шанс запороть всё вполне реален. Как же хочется спросить хоть у кого-нибудь совета, вот только не у кого. Май в Лабиринте не так давно и знает... не сказать, что много. Что ж, буду думать дальше. Теперь по навыкам. Я быстро осмотрел имеющиеся у меня сейчас невыученные навыки. Интересным среди всего, что успел собрать, я считал лишь два варианта. «Силовая защита» и «продвинутый рукопашный бой». Первой я всё ещё не могу пользоваться, но штука перспективная, несмотря на свои требования. На будущее рассматривать её можно, особенно если смогу хотя бы пару раз прокачать дух. Касательно второго навыка я всё ещё не был до конца уверен. С одной стороны, для меня рукопашка сейчас не самая нужная вещь, я ведь фокусируюсь на дальнем бое и ловушках, да и махание руками против той же «падали» или «кошмара» даже не смешно. Это, можно сказать, навык последнего шанса. А с другой стороны, в ситуации, когда до тебя таки добрался враг, пренебрегать ничем нельзя, так? К тому же с моим показателем ловкости это уже не выглядит полной глупостью. Ну и приписка «продвинутый» мне не совсем понятна. Чем этот навык отличается от обычного «рукопашного боя»? Неясно. Ещё раз просмотрел перечень бесплатных навыков, которые передавал Лабиринт на старте. Ничего интересного. Есть, кстати, там и обычный «рукопашный бой». Не знаю, сколько я так просидел в кабинете, размышляя о том о сём, но в какой-то момент меня прервала появившаяся Кнопка. Девочка заглянула в дверь. — Скажите, пожалуйста, а у вас есть что-нибудь поесть? — видно было, что она сильно смущается, спрашивая это. Но голод не тётка, как говорится. — Возле стены рюкзак, там несколько сухпайков, — ответил я, не удержавшись от улыбки. — Спасибо, — девочка подошла к сумке и начала рыться в ней в поисках еды, у меня же вдруг в голове что-то щёлкнуло. — Слушай, Кнопка, покажи мне свой жезл. Хотелось бы понять, из-за чего весь этот сыр-бор начался. |