Онлайн книга «Повелитель гоблинов»
|
Эпоха: Ранний неолит Изучено: 0 из 12 знаний (0%) Для перехода в следующую эпоху требуется изучить 80% знаний (9 из 12) С учётом расового бонуса (-20%) требуется изучить 60% знаний (7 из 12) Я пробежался глазами по списку доступных исследований: РАННИЙ НЕОЛИТ: 1. Речь ★ (Частично исследовано) Прогресс: 60% Время до завершения: ~2 часа Эффект: Население обретает способность понимать и воспроизводить речь на примитивном уровне Открывает: Базовое общение, передачу приказов. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1 2. Обработка камня Прогресс: 0% Время: ~8 дней Эффект: +10% к добыче камня, +5% к качеству каменных инструментов. Открывает: Каменные топоры, ножи, скребки, наконечники копий. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Сила +1 3. Плетение Прогресс: 0% Время: ~5 дней Эффект: Доступ к плетёным корзинам (+20% к эффективности сбора ресурсов), циновкам (улучшение жилья) Открывает: Плетёные ловушки, примитивную одежду. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Ловкость +1 4. Собирательство Прогресс: 0% Время: ~6 дней Эффект: +15% к эффективности сбора дикой пищи, снижение риска отравления на 30% Открывает: Знание съедобных и ядовитых растений. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1 5. Разведение огня Прогресс: 0% Время: ~4 дня Эффект: Население умеет разводить и поддерживать огонь без помощи вождя Открывает: Приготовление пищи (+10% к питательности), отпугивание хищников, уменьшение шанса заболеть 6. Примитивная медицина Прогресс: 0% Время: ~10 дней Требует: Собирательство Эффект: +20% к скорости восстановления здоровья, базовое лечение ран и болезней Открывает: Лекарственные травы, перевязочные материалы, простейшие снадобья. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Живучесть +1 7. Охота Прогресс: 0% Время: ~7 дней Требует: Обработка камня Эффект: +25% к эффективности охоты, доступ к мясу как регулярному источнику пищи Открывает: Охотничьи копья, дротики, ловушки для зверей. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Скорость +1 8. Рыболовство Прогресс: 0% Время: ~5 дней Требует: Плетение Эффект: Доступ к рыбе как источнику пищи. Открывает: Сети, удочки, плетёные верши. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Восприятие +1 9. Дубление шкур Прогресс: 0% Время: ~6 дней Требует: Охота Эффект: Доступ к коже как ресурсу, улучшенная одежда (+5% к сопротивлению холоду) Открывает: Кожаная одежда, мехи для воды, простейшая обувь. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Живучесть +1 10. Примитивное земледелие Прогресс: 0% Время: ~12 дней Требует: Собирательство Эффект: Доступ к выращиванию примитивных культур, стабильный источник пищи Открывает: Поля, огороды, одомашнивание растений. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Выносливость +1 11. Гончарное дело Прогресс: 0% Время: ~9 дней Требует: Разведение огня Эффект: Доступ к керамической посуде, улучшенное хранение жидкостей и сыпучих продуктов Открывает: Горшки, кувшины, примитивные печи. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Ловкость +1 12. Одомашнивание животных Прогресс: 0% Время: ~15 дней Требует: Охота Эффект: Доступ к домашним животным как источнику пищи, труда и транспорта Открывает: Загоны для скота, молочные продукты, шерсть. Даёт возможность приручить дикое животное |