Онлайн книга «Двенадцатая королева»
|
Саша отложила в сторону учебники и тетради с задачами. Надо было немного спустить пар. А успокаиваться в быстром темпе у девушки лучше всего получалось с простым карандашом и альбомным листом в руках. Достав художественные принадлежности, Саша, почти машинально нарисовала в анимешном стиле некоего представителя сильного пола, всеми чертами сильно смахивающего на Дениса. Осознав это невольно получившееся сходство, девушка на мгновенье замерла, а потом в её глазах мелькнул шальной огонек, и Саша двумя мастерскими штрихами добавила нарисованному парню усы в стиле Эркюля Пуаро. — Вот тебе! Чтоб знал, как в моей голове копаться. 12К — 26 Иван бродил по комнате, как разъяренный тигр по опостылевшей клетке. Его раздирали сомнения на пару с нешуточной злобой. Молодой человек никак не мог понять, как Саша не замечает такие очевидные вещи. Особенно подливал масла в огонь тот факт, что в этом году удача взяла Ивана под своё крыло. В Игре ему настолько везло, что парень сам не верил своему счастью. Из шестнадцати сделанных ходов команда Ивана выиграла двенадцать. Некоторых побед никто не ожидал, так как противники попадались очень достойные. И, тем не менее, со счетом не поспоришь. Три четверти выигранных ходов. Давненько такого не случалось. Иван догадывался, что если дело так и дальше пойдет, то Глебу, капитану второй команды, не останется ничего, кроме как ввести в Игру фигуру пророка. Эта фигура заменяла в противоположной команде фигуру королевы. И если роль королевы по большей части заключалась в хранении артефакта, на который охотились все участники противоборствующей команды, то пророка и вовсе практически не использовали. Эта фигура могла вводиться во второй половине игры по желанию команды, к которой принадлежал пророк. Помимо времени введения фигуры существовало еще одно ограничение. Капитан команды, решивший ввести в Игру пророка, должен был к тому времени уже знать, кто именно играет за королеву и как выглядит артефакт. Пророк одним ходом мог принести победу своей команде, но при этом он мог этим же ходом принести ей и поражение. Если в Игру вводилась фигура пророка, то он получал три задания. Задания были повышенной сложности, но, выполнив все три из них, пророк автоматически завоевывал своей команде победу. Если игрок не справлялся с частью заданий, то у его команды убирались игроки в сумме трех пешек за каждый провал. Пророк при этом тоже удалялся из игры. В Игре, как и в шахматах, использовалось условное приравнивание фигур коня и слона к трем пешкам, а ладьи к четырем. Исходя из этих расчетов, капитан потерпевшего одну неудачу пророка мог вывести из игры как три фигуры пешек, так и одного коня вместо них. Если же игрок, игравший за пророка, не мог выполнить ни одного задания, то его команда автоматически проигрывала. За все двенадцать лет, что проводилась Игра, пророка использовали лишь однажды. После сокрушительного поражения этой фигурой больше никто не рисковал пользоваться. В этом году команда Глеба сильно отставала по очкам, и совсем скоро введение в Игру фигуры пророка могло стать для них единственным шансом на победу. При таком раскладе новость о том, что Саша встречается с игроком противоборствующей команды, не просто раздражала Ивана, она практически приводила его в бешенство. Сколько сил было брошено на это мероприятие, можно только догадываться. Получив место капитана команды, Иван решил во что бы то ни стало добиться победы. И дело тут было даже не во всевозможных призах и привилегиях. О победе в Игре Иван мечтал с момента поступления в университет, когда его неожиданно приняли в команду в качестве пешки. Отлично зарекомендовав себя в той Игре, на следующий год Иван получил повышение и играл фигурой слона. В прошлом году ему доверили роль ладьи. А в этом большинством голосов Иван получил роль короля и капитана команды. |